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Aunque Silent Hill f recibió críticas por su sistema de combate, el juego ha sido ampliamente elogiado por la calidad de su narrativa. Durante la reciente Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC), el productor Motoi Okamoto reveló que esto fue posible gracias a una exigente preparación del equipo de guionistas, quienes fueron «presionados» para leer entre 100 y 200 libros al año.

Según Okamoto, el objetivo era que los escritores desarrollaran una sólida base literaria y, especialmente, que conocieran a fondo el estilo del guionista principal Ryukishi07. El productor explicó que leer sus obras era una muestra de «respeto básico» hacia el autor y una forma de comprender mejor sus recursos narrativos, tono y particularidades al momento de escribir la historia del juego.

Okamoto comentó que dentro del equipo existía una fuerte cultura de exigencia, donde los propios desarrolladores se motivaban mutuamente para alcanzar esa meta de lectura anual. No quedó claro si cada guionista debía completar entre 100 y 200 libros o si esa cifra correspondía al esfuerzo conjunto del equipo, pero la intención era elevar el nivel de la escritura al máximo.

Ryukishi07 es uno de los escritores más reconocidos del terror japonés gracias a la saga When They Cry, que incluye títulos como Higurashi: When They Cry, Umineko: When They Cry y Ciconia: When They Cry. Además, el autor ha señalado que su experiencia trabajando en el sistema de bienestar infantil de Japón influyó profundamente en los temas y conflictos presentes en sus historias.

El escritor también reveló que mantuvo numerosas conversaciones con Motoi Okamoto sobre la identidad de la franquicia. Ambos llegaron a la conclusión de que Silent Hill no es únicamente un lugar físico, sino un fenómeno, una idea que permitió trasladar la historia a la aldea ficticia japonesa de Ebisugaoka sin perder la esencia de la serie.

Esta interpretación no es completamente nueva dentro de la franquicia, ya que entregas como Silent Hill 4: The Room, Homecoming, Downpour y Silent Hill: The Short Message también exploraron escenarios fuera del pueblo de Silent Hill. Con esta filosofía, Silent Hill f busca ampliar el universo de la saga sin depender exclusivamente de su icónica ubicación, apostando por una narrativa que ha sido una de las mayores fortalezas del juego.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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