Ubisoft habría cancelado el desarrollo de un shooter de extracción ambientado en el universo de Far Cry, según un nuevo reporte de Insider Gaming. El proyecto, conocido internamente como Maverick, llevaba varios años en producción y formaba parte de los planes de la compañía para expandir la franquicia mientras los jugadores esperaban el próximo título principal.
De acuerdo con la información, Maverick iba a ofrecer una experiencia PvPvE, en la que los jugadores competirían entre sí mientras sobrevivían en un entorno hostil. Cada partida tendría un límite de tiempo y los usuarios también deberían enfrentarse a la fauna salvaje mientras recolectaban botín y trataban de escapar con vida.
La cancelación del proyecto marcaría un cambio de estrategia para Ubisoft, que ahora estaría concentrando sus esfuerzos en dos nuevos juegos principales de Far Cry. El primero de ellos, con el nombre clave Blackbird, lleva varios años en desarrollo y, tras superar algunos problemas durante su producción, estaría avanzando de forma positiva.
Según el reporte, Blackbird incluirá modo multijugador, permitiendo que varios jugadores exploren al mismo tiempo el característico mundo abierto de la saga. Además, Charlie Guillemot, director de Vantage Studios e hijo del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, estaría satisfecho con el progreso del proyecto y consideraría que podría convertirse en la base del futuro de la franquicia.

El informe también revela que Ubisoft habría dado luz verde a un segundo juego, conocido por ahora como Kodiak. Este proyecto aprovecharía parte del trabajo realizado para Maverick, reutilizando tecnologías y conceptos desarrollados para el cancelado shooter de extracción, aunque su lanzamiento todavía estaría a varios años de distancia.
Hasta el momento, Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguno de estos proyectos, por lo que toda la información debe tomarse como un rumor. No obstante, el prolongado silencio en torno a la saga resulta llamativo, ya que han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de Far Cry 6, el mayor intervalo entre entregas principales desde que la serie debutó en 2004.
Todo esto ocurre en medio de un periodo complicado para Ubisoft, marcado por cancelaciones de proyectos, despidos y cierres de estudios. Recientemente, Ubisoft Barcelona protagonizó una huelga para protestar por nuevos recortes de personal, mientras que otros estudios satélite, como Ubisoft Belgrado, fueron cerrados. La compañía continúa con su proceso de reestructuración tras un año en el que sus acciones llegaron a caer más de un 40%, aunque en los últimos meses han mostrado una lenta recuperación.





