Capcom ha revelado que uno de los mayores retos durante el desarrollo de Pragmata fue representar adecuadamente a Diana, una de sus protagonistas, como androide. Según explicó el director Yonghee Cho en una entrevista con Famitsu, el objetivo era que sus expresiones faciales reflejaran su naturaleza artificial, pero sin que resultaran extrañas para el público occidental.
Cho señaló que, a diferencia del manga o el anime japonés —donde existe mayor libertad creativa—, el desarrollo de un videojuego está sujeto a diversas regulaciones y limitaciones. Esto hizo que el equipo enfrentara “muchas dificultades” al diseñar a Diana, especialmente al intentar dotarla de expresiones únicas que solo un androide podría tener.
La intención era aprovechar su condición no humana para crear gestos y reacciones imposibles en una persona real. Sin embargo, equilibrar esa idea con un diseño visual creíble y globalmente aceptado resultó complejo. El estudio buscaba que el personaje transmitiera claramente que no es humana, pero sin caer en exageraciones que rompieran la inmersión.
Como ejemplo, Cho comparó el caso con Arale, personaje del manga Dr. Slump creado por Akira Toriyama. Mientras Arale puede literalmente separarse la cabeza del cuerpo como recurso cómico, ese tipo de expresividad extrema no encajaba con el tono de Pragmata, lo que limitó ciertas decisiones creativas.

El director también explicó que el equipo quiso incorporar un tono más “edgy” o provocador para atraer a una audiencia global. No obstante, reconoció que implementar este estilo con sensibilidad internacional fue igualmente desafiante, ya que lo que funciona en un mercado puede no hacerlo en otro.
En cuanto al gameplay, Cho comentó que se buscó un equilibrio entre el combate de Hugh y las habilidades de hackeo de Diana. La meta era que ambos sistemas se complementaran sin abrumar al jugador, logrando un bucle jugable unificado donde acción y resolución de puzles fluyeran de manera natural.
Pragmata se lanzará el 24 de abril en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, y ya cuenta con una demo disponible. Además, el título apareció recientemente en el State of Play, donde se mostró un avance ambientado en una versión holográfica de Nueva York, ofreciendo nuevas pistas sobre la historia de Hugh y su pasado en un orfanato.





