The Last of Us Part II tiene un sistema limpio que simula con precisión el ritmo cardíaco de Ellie, así como el de los enemigos humanos e infectados. Esto es parte de cómo el juego refleja las acciones físicas y emocionales de los personajes.
El codirector, Anthony Newman, explicó a Polygon cómo funciona esta mecánica. «Una de ellas es el audio, no estoy seguro de si te diste cuenta, pero cuando Ellie corre alrededor y luego se asienta, recupera el aliento», dijo Newman. «Lo que pasa entre bastidores es que[Ellie] tiene un ritmo cardíaco que oscila hacia arriba y hacia abajo.»
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Basado en esto, reveló Newman, el juego puede producir diferentes sonidos respiratorios, lo que no sólo te ayuda a conectarte con Ellie, sino también a obtener una mejor lectura del estado de tus enemigos.
«Sube cuando corres, sube cuando estás en un combate cuerpo a cuerpo, sube cuando sufres daño y sube en presencia de enemigos», añadió.
«Ha sido increíble porque serás capaz de jugar al gato y al ratón con los Clickers mejor que nunca, porque podrás entenderlos por los ruidos que hacen. Y los humanos harán lo mismo con la respiración y los piques a toda velocidad».
Esto suena como un cambio muy sutil que podría tener un efecto significativo en el juego, o ser completamente olvidado una hora después.
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En otras noticias, Naughty Dog confirmó que el juego no tendrá modo multijugador. No obstante, ele studio sí se encuentra trabajando en contenido multijugador que saldrá aparte, el cual será una especie de evolución del modo Factions.
The Last of Us Part II sale el 21 de febrero del 2020 en PS4.





