Embark Studios lanzó una importante actualización para ARC Raiders que incorpora una gran cantidad de novedades para su shooter de extracción PvPvE. Entre los contenidos más destacados se encuentran un nuevo Raider Project, la quinta Expedición, el conjunto cosmético Hornet Hunter y cambios importantes en el sistema de Cred, además de nuevos avances en la historia del juego. En esta ocasión, los Raiders deberán investigar unas misteriosas señales fantasma de los ARC que apuntan hacia una cadena montañosa más allá del sistema Tube.
Uno de los cambios más relevantes afecta a la moneda Cred. Embark confirmó que esta divisa seguirá siendo válida únicamente hasta el 8 de octubre, ya que posteriormente será retirada del juego. Cualquier Cred que los jugadores no hayan utilizado desaparecerá, aunque todas las recompensas obtenidas previamente se conservarán. En su lugar, el estudio implementará un nuevo sistema de recompensas con la actualización Frozen Trail, que también permitirá seguir desbloqueando las recompensas del Raider Deck.
La actualización también introduce un curioso homenaje a la comunidad con la llegada de patitos de goma diseñados por los propios jugadores. Los primeros tres modelos, creados por los usuarios gecko.rar, im_AshCheeks y Nassguhl, podrán encontrarse en Bird City y, una vez obtenidos, servirán como objetos decorativos para personalizar el Raider Den.
Embark Studios recordó además que la quinta Expedición será la última que recibirá ARC Raiders durante 2026. Sin embargo, el estudio aseguró que este sistema regresará en 2027 con importantes mejoras, enfocadas en resolver algunas de las principales inquietudes y comentarios que ha dejado la comunidad desde el lanzamiento del juego.
Disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, ARC Raiders continúa ampliando su contenido mediante actualizaciones periódicas. Con esta nueva versión, Embark no solo expande la narrativa del juego y añade nuevas actividades para los jugadores, sino que también comienza a preparar el terreno para una evolución más profunda del título de cara al próximo año.

Notas del parche de la actualización 1.45.0 de ARC Raiders
ARC
- Los Snitch Scanners ahora pueden generar enemigos ARC de forma similar al Snitch normal, aunque con una menor probabilidad de invocar variantes más poderosas.
Audio
- Se corrigió un error que provocaba que el Equalizer reprodujera el sonido de disparo al guardar el arma.
- Se solucionó un problema que impedía el funcionamiento del chat de voz cuando la opción Raider Voice estaba activada.
Personalización
- Se corrigió un error por el que el casco Rawhide permanecía visible incluso cuando estaba desactivado.
- El atuendo Boonie estará disponible a partir del 15 de septiembre.
Jugabilidad
- Al aterrizar sobre superficies en movimiento, el personaje ahora seguirá el movimiento de la superficie únicamente después de tocarla, y no mientras aún está en el aire.
- Ahora es posible reasignar por separado el cambio rápido de objetos y la rueda de acceso rápido, o incluso desactivar el cambio cíclico. También se pueden asignar ambas funciones a la misma tecla para evitar cambios accidentales de objetos.
- Se corrigió un error que impedía marcar con ping las minas ARC Turbine.
- Se redujo el movimiento del arma (weapon sway) del Aphelion, mejorando la estabilidad al apuntar.
- Iniciar una Expedición ya no reiniciará automáticamente las misiones; ahora el jugador podrá elegir si desea restablecerlas antes de partir.
- Se solucionó un problema por el que el pisotón de la Matriarch podía dañar a los jugadores incluso detrás de coberturas altas o al encontrarse sobre el enemigo.
- Se añadió un nuevo nivel de sobrecarga extrema: si el jugador supera ampliamente el límite de peso de su equipamiento, solo podrá caminar y no podrá correr ni saltar.
Estabilidad
- Se corrigió un cierre inesperado en PS5 que podía ocurrir poco después de iniciar una sesión.
- Se solucionó un bloqueo que podía producirse al presionar rápidamente determinadas teclas durante la partida.
- Se corrigió un error que podía dejar bloqueados a los escuadrones cuando un compañero cerraba sesión y volvía a entrar, impidiendo marcarse como listo o iniciar el matchmaking.
Rendimiento
- El juego ha sido actualizado de Unreal Engine 5.3 a Unreal Engine 5.7, lo que debería traducirse en mejoras generales de rendimiento y optimización.
Interfaz (UI)
- El indicador del peso actual del equipamiento ahora se actualiza inmediatamente al soltar parte de una pila de objetos.
- Se añadieron mejoras visuales a los nodos seleccionados del Árbol de Habilidades.
- Se corrigió un error que impedía mostrar correctamente algunos marcadores de distancia en el mapa.
- Cuando el inventario esté lleno, el mensaje para recoger objetos ahora mostrará claramente «Equipamiento lleno».
- Se mejoraron los mensajes de error del matchmaking, ofreciendo explicaciones más claras cuando el jugador pierde la conexión o cuando la configuración de crossplay impide encontrar partida.
Problemas conocidos
- Algunos jugadores no pueden iniciar la segunda parte del proyecto Phantom Targets. Embark Studios enviará una compensación en una futura actualización.
- El estudio continúa trabajando en mejoras de estabilidad para Xbox Series S y solicita reportar cualquier problema persistente.
- Existe un problema de cierres inesperados en PC relacionado con la actualización de Windows KB5121003. Mientras llega una solución definitiva, los desarrolladores recomiendan utilizar la solución temporal publicada por el estudio.
- Los jugadores de Epic Games Store pueden experimentar una pérdida repentina del control mediante teclado. Como solución provisional, se recomienda desactivar cualquier overlay activo o utilizar Alt + Tab para volver al juego.
- En ocasiones, la animación de lanzamiento puede no reproducirse correctamente al detonar una Trigger ‘Nade inmediatamente después de lanzarla.
- La animación de cambio de arma puede mostrarse de forma incorrecta si se realiza justo después de superar un obstáculo.
- Las animaciones del personaje pueden fallar al interrumpir el registro del Baron Husk.
- Algunos Shredders pueden quedarse flotando en el techo de determinadas salas del Hidden Bunker.
- Los Leapers todavía pueden atravesar la ARC Turbine.
- Los disparos realizados mientras se monta un ARC podrían no registrarse correctamente.
- Algunas puertas permiten que la luz de las linternas atraviese la superficie en lugar de bloquearla.
- El estudio también está al tanto de problemas de clipping en los atuendos Triumph, Reaver y Azimuth.





