Jujutsu Kaisen, la serie de anime basada en el popular manga creado por el autor Gege Akutami, lanzó reciéntemente el inicio de su esperada tercera temporada en la pantalla gigante con la película «Ejecución». La cinta de 1 hora y media sirvió como una recopilación del final de la temporada anterior y dejó a muchos con tan solo una probada del siguiente arco: «Culing Game» o «Arco del Juego de la Purga».

Pero si no tuviste la oportunidad de verla, o simplemente prefieres la comodidad de tu casa, Crunchyroll también estrenó en su plataforma el pasado 8 de enero los primeros 2 episodios. Titulados «Ejecución» y «Una Vez Más». Ambos cubren exactamente lo mismo que la versión de cine, presentando un reencuentro con el protagonista, Yuji Itadori, el regreso de Yuta Okkotsu y los primeros pasos en el mortal juego creado por el villano Kenjaku.

Por si esto fuera poco, la semana pasada, específicamente el 15 de enero, pudimos ver el tercer episodio: «Acerca del Juego de la Purga» que brindó muchas (pero muchas) explicaciones sobre lo que está por venir en este combate a muerte entre hechiceros.

Así que, si eres fanático de la serie, o simplemente quieres saber si todo el «hype» de la comunidad estaba justificado, aquí te contamos nuestra opinión y reseña de los primeros tres episodios de Jujutsu Kaisen Temporada 3: El Juego de la Purga Parte 1.

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Para empezar, si nunca has visto Jujutsu Kaisen, esta temporada es un muy mal momento para iniciar. Te recomiendo ampliamente que veas la serie desde el comienzo y también mires la excelente película «Jujutsu Kaisen: Zero». Ambos elementos son vitales si es que deseas entender los eventos que llevaron a Yuji, Megumi, Yuta y compañía a la situación en la que están.

Con esto dicho, el nuevo arco nos reúne con Yuji aun en su exilio, en una ciudad de Tokyo dominada por la aparición de una cantidad de Espíritus Malditos, los monstruos que los hechiceros de Jujutsu Tech están entrenados para enfrentar, luego de los eventos del Incidente de Shibuya en el que no solo perdieron la vida importantes personajes, sino que también fuimos testigos de la captura de Satoru Gojo, a manos de quien parecía ser su viejo amigo: Suguru Geto.

La pérdida de Gojo dejó en muy mala posición a los protagonistas tras perder a aquella figura con suficiente poder e influencia dentro de la Sociedad Jujutsu para proteger a Yuji, quien es considerado una amenaza digna de ejecución al contener dentro de su cuerpo el espíritu de Sukuna, el hechicero maligno más peligroso de todos los tiempos. Este cambio en la dinámica política también le costó la vida al director Yaga, asesinado por el anciano Yoshinobu Gakuganji por órdenes de las cabezas de la sociedad.

La misma misión ahora se extienden a nuestro héroe, pues Yuta Okkotsu, el protagonista de la película JJK: Zero y uno de los pocos hechiceros de «Clase Especial», ha recibido la orden de asesinarlo.

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Capítulo 1: Ejecución

Cabe mencionar que todo lo anterior es una pequeña recopilación redactada por mí y nada de esto se explica en el primer capítulo. La acción inicia con una escena que puede no ser narrativamente importante; pero es ciertamente impresionante desde un punto de vista de aprecio por la animación: La corta batalla de Yuji y su nuevo aliado, Choso de los «Death Painting Wombs», contra una manada de espíritus malditos.

Esta corta secuencia de unos 5 minutos o menos nos recuerda lo hábiles que son los animadores del estudio MAPPA para representar escenas de acción exagerada y movimiento frenético. Un enorme Espíritu Maldito trata de atrapar a Yuji aplastando un nivel entero del edificio donde se encontraba, solo para que él salte por la ventana y corra por el lado de la estructura escapando de la explosión. Esto no es todo, pues a penas toca el suelo, vemos que una gran cantidad de espíritus de muchas formas y tamaños lo tienen en la mira e inician la persecución.

No quiero arruinar más de la secuencia; pero basta con decir que Yuji y las grotescas criaturas se mueven con una hermosa fluidez que si bien obliga a los dibujantes a reducir la cantidad de detalle de cada cuadro, también añade un enorme dinamismo. La persecución acaba con Choso interceptando a varios enemigos con su «Manipulación de Sangre» y Yuji asestando un tremendo golpe al gigante que inició todo demostrando que ha crecido mucho en su manejo de la «Energía Maldita» y fuerza física.

Desafortunadamente pera los héroes, las cosas cambian cuando aparece frente a ellos Naoya Zenin, a quien conocimos unos minutos atrás. Luego de la muerte de su padre, Naobito Zenin, a manos de Jogo en la temporada 2, Naoya tiene la oportunidad de volverse la cabeza del clan; pero antes debe acabar con otro candidato: Megumi Fushiguro. Tras descubrir que Megumi también está buscando a Yuji, Naoya decide interceptar a ambos en Tokyo.

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Por si las cosas no podían ponerse peor, Yuta Okkotsu hace su aparición. Rápidamente, el temeroso Naoya forma una alianza con Yuta, dejándolo encargarse de Yuji mientras él procede a encarar a Choso. Una vez más, el resultado son dos vistosos duelos en paralelo luciendo los poderes de los cuatro hechiceros. Lo más resaltante es sin duda la super agilidad de Naoya, que vapulea a Choso a altísima velocidad y aun así podemos ver cada impacto y movimiento de sus puños y cuerpo. Ningún segundo es desperdiciado y vemos porqué las secuencias de combate de Jujutsu Kaisen están consideradas como algunas de las mejores de los últimos años en el arte del anime.

El final es un impactante cliffhanger que prefiero no spoilear. Sin embargo, también es el final de las buenas peleas.

Capítulo 2: Una vez más

El segundo episodio nos reune con los protagonistas luego del final de la batalla 2 vs 2. Tras algunas breves revelaciones, Yuta explica que realmente está del lado de los buenos y solo pretendía cumplir con las órdenes de asesinato para proteger a Yuji. Aquí también nos reunimos con tres importantes personajes más: Megumi Fushiguro, Yuki Tsukumo y Maki Zenin, todos conocidos de previas temporadas.

Entre todos ellos, la gran sorpresa la da Maki, quien sobrevivió milagrosamente a las flamas de Jogo; pero ahora tiene el cuerpo completamente cubierto de cicatrices, algo que no parece importarle en lo absoluto. Desafortunadamente, es aquí donde el acelerado ritmo de la temporada da un intempestivo freno para hacer una larga exposición narrativa que no dura uno, sino 2 capítulos.

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Megumi hace la primera mención del llamado «Juego de la Purga» explicando que es un plan de «Noritoshi Kamo» (no confundir con el estudiante de Kyoto del mismo nombre, me refiero a su ancestro) que consiste en una gran competencia donde hechiceros luchan a muerte. Además, esto también incluye a gente regular cuyos poderes acaban de despertar. Entre ellos está Tsukimi, la hermana de Megumi quien estaba inconsciente en el hospital hasta este punto de la historia.

El grupo opta por conseguir información acerca de esto y la posibilidad de rescatar a Sotoru Gojo de una de las mayores fuentes de la Sociedad Jujutsu: Tengen, la hechicera inmortal. Ella es una hechicera con más de 500 años de edad y la creadora de muchas barreras que protegen el mundo. Lamentablemente, para mantener su humanidad, debe absorber a una persona conocida como el «Star Plasma Vessel» cada cierto tiempo y como ya sabemos, la última absorción falló ya que Toji Fushiguro asesinó a Riko Amanai, la huésped de hace 12 años. Esto causó que Tengen continúe su inevitable evolución hacia la extraña forma que ahora tiene con cuatro ojos, piel blanca y una apariencia más cercana a un espíritu maldito, detalle que la hace susceptible al poder de absorción del propio Noritoshi Kamo.

La decisión de buscar su apoyo es inteligente; pero también hace que el resto del episodio se convierta en una larga caminata hasta sus aposentos (la Tumba del Corredor Estelar). «Una vez más» es un episodio mayormente expositivo, lento y lleno de diálogo que contrasta fuertemente con lo que vimos en «Ejecución»; pero también es una muestra de la complejidad del mundo de Jujutsu Kaisen, algo que no necesariamente es siempre positivo pues puede fácilmente tornarse en confusión.

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Capítulo 3: Acerca del Juego de la Purga

El más reciente episodio no se estrenó al mismo tiempo que los anteriores, sino una semana después, el pasado 15 de enero. «Acerca del Juego de la Purga» continúa el mismo estilo de su predecesor directo, así que si estás aquí por las veloces batallas, pues te pido mucha paciencia, pues no las vas a encontrar aquí.

Prácticamente todo el episodio es expositivo. Tengen explica en que consiste el Juego de la Purga y sus múltiples reglas: Se trata de una competencia donde múltiples barreras, invisibles al ojo de aquellos sin poderes, aparecen sobre el suelo de Japón. Todas las personas dentro de cada barrera despiertan su potencial de manipulación de energía maldita, es decir que se convierten en hechiceros a menos que no tengan ningún potencial. Incluso aquellos con la mala suerte de ingresar a una barrera por accidente, se convierten en participantes forzados.

Las reglas son varias y dudo mucho que la mayoría de espectadores las memoricen de inmediato; pero en resumen: Los jugadores deben eliminarse entre sí para ganar puntos con la posibilidad de usar 100 puntos para crear una reglar nueva, siempre y cuando no impida el desarrollo del juego. Además, Tengen revela la verdadera identidad del hombre que capturó a Gojo: Kenjaku, un hechicero ancestral que ha sobrevivido moviendo su cerebro al cuerpo de otros, siendo el más reciente huésped Suguru Geto.

Kenjaku desea generar tanta energía maldita en Japón a través de este juego que la humanidad sea absorbida por el cuerpo de Tengen, que continúa evolucionando. La razón detrás de esto aun no está del todo clara; pero sabemos que el villano ha incluido también a un grupo de participantes muy especiales: Hechiceros Reencarnados.

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Estos hechiceros son similares a Sukuna y sus dedos, en el sentido de que sus almas han sobrevivido por siglos dentro de objetos malditos y ahora reencarnarán en nuevos cuerpos en tan solo diez días. Una de ellas está por reencarnar en el cuerpo de Tsumiki, la hermana de Megumi, lo que crea urgencia en el joven hechicero. Desesperados por hacer algo, los héroes desean recuperar a Satoru Gojo del Reino Prisión donde está capturado, para lo que deben buscar a uno de los nuevos participantes: Hana Kurusu.

Para cerrar el episodio, solo vemos como cada uno de los protagonistas decide la estrategia a seguir. Choso y Yuki protegerán a Tengen, Yuta se unirá al Juego de la Purga de inmediato, Maki buscará las herramientas malditas de la bóveda de su familia y el equipo de Yuji y Megumi tratarán de reclutar a Kinji Hakari, un poderoso ex-alumno de Jujutsu-High. El capítulo acaba con la presentación de Fumihiko Takaba, un comediante que pronto será uno de los más poderosos participantes del Juego de la Purga.

Conclusión

En conclusión, Jujutsu Kaisen Temporada 3: El Juego de la Purga Parte 1 empieza con mediana fuerza en su primer capítulo; pero rápidamente pierde el impulso con los dos siguientes. Ahora, no estoy diciendo que capítulos más narrativos y con pocas peleas sean algo malo para un anime; pero cuando necesitas tomarte más de 15 minutos para explicar el plan de tu villano principal, quizás las cosas deberían ser más simples.

He tenido la suerte de leer el manga completo de Jujutsu Kaisen antes de ver esta temporada del anime y personalmente no me sorprendería que muchos seguidores queden confundidos con las extrañas reglas, giros y estrategias que Gege Akutami tiene reservadas para este arco. Por ratos puedo compararlo con arcos como «Greed Island» en HunterXHunter; pero con mucha más ambigüedad y menos claridad.

Definitivamente no es mi favorito; pero también debo decir que tiene algunas de las batallas más llamativas de toda la serie. Solo espero que MAPPA pueda tener un mejor balance entre acción y exposición en el futuro cercano.

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gamecored score 7

Esta reseña fue escrita luego de ver los primeros tres episodios de Jujutsu Kaisen Temporada 3: El Juego de la Purga en Crunchyroll.

PUNTOS BUENOS

La animación del estudio MAPPA sigue destacando por su increíble fluidez en las escenas de combate. En especial en una era donde otros estudios hacen lo mínimo indispensable. Estos primeros episodios reflejan muy bien la lúgubre situación de los héroes luego del "Incidente de Shibuya"

PUNTOS MALOS

Gran sobrecarga de información y sobre-complicados puntos narrativos demuestran lo confuso que puede llegar a ser el arco del "Culing Game" Un segundo y tercer episodio con mínima acción y demasiada explicación hablada puede tornarlos aburridos.

CONCLUSIÓN

Jujutsu Kaisen inicia su Temporada 3 con un primer trio de episodios que demuestran uno de los mejores aspectos de la versión animada de la historia de Gege Akutami: Veloz acción que se luce a través de la impresionante animación del estudio MAPPA, en especial en duelos como los del primer capítulo. Sin embargo, también sufre de algo que ya veíamos venir desde el manga original: El inicio de uno de los arcos más pesados, lentos y sobre-complicados de toda la trama. Este problema se refleja en especial en los lentos y por ratos aburridos episodios 2 y 3. Por suerte, aun hay mucha acción por venir y quizás sea suficiente para balancear ese lento comienzo en futuros episodios.