Tom Henderson, periodista de Insider Gaming, ha afirmado que el presupuesto de Gears of War: E-Day podría superar los 400 millones de dólares, una cifra que convertiría al próximo título de The Coalition en uno de los videojuegos más caros jamás desarrollados. La información fue compartida durante un reciente podcast, donde comparó el proyecto con Marvel’s Spider-Man 2, cuyo desarrollo habría costado cerca de 300 millones de dólares según documentos internos filtrados.
La magnitud de esa inversión ha generado dudas sobre la capacidad del juego para recuperar sus costes. Para poner la situación en perspectiva, Spider-Man 2 necesitó vender alrededor de 7,2 millones de copias a precio completo para alcanzar el punto de equilibrio, mientras que el juego más exitoso de la saga Gears of War sigue siendo Gears of War 2, con aproximadamente 6,75 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento en 2008.
Las preocupaciones aumentan debido al contexto actual de Xbox. Henderson señaló que la compañía atraviesa dificultades relacionadas con la disponibilidad de hardware y que las ventas de Xbox Series X|S continúan muy por detrás de PlayStation 5. Según las cifras citadas, las consolas de Microsoft rondarían los 32 millones de unidades vendidas, frente a más de 75 millones de PS5. A esto se suma que Gears of War: E-Day será exclusivo de Xbox y PC, reduciendo considerablemente su alcance potencial.
El analista también puso en duda que la franquicia tenga actualmente la capacidad de impulsar grandes ventas de consolas o suscripciones a Game Pass. Como ejemplo, recordó que Gears of War: Reloaded habría vendido solo 684.000 copias en PlayStation 5, una cifra que, según su opinión, demuestra que incluso un lanzamiento multiplataforma podría no haber sido suficiente para garantizar la rentabilidad de un proyecto con un presupuesto tan elevado.
Sin embargo, el supuesto coste de 400 millones de dólares debe tomarse con cautela. No está claro qué conceptos incluye exactamente esa cifra. The Coalition tiene su sede en Vancouver, Canadá, donde existen incentivos fiscales que pueden cubrir hasta un 25 % de determinados gastos salariales. Además, el estudio es considerado uno de los principales especialistas de Xbox en Unreal Engine 5, por lo que parte de la inversión podría estar relacionada con herramientas, tecnologías e investigación que beneficien a otros equipos de Microsoft.
Por ello, algunas estimaciones sugieren que el coste real de desarrollo podría situarse entre los 250 y 300 millones de dólares, una cantidad todavía enorme para un juego que llegará desde el primer día a Game Pass. Incluso bajo ese escenario más conservador, E-Day tendría que convertirse en uno de los mayores éxitos comerciales de la historia de la franquicia para justificar la inversión, algo que varios analistas consideran complicado dada la situación actual de Xbox y el carácter exclusivo del lanzamiento.





