Uno de los factores que ha permitido a Square Enix desarrollar la trilogía remake de Final Fantasy VII en apenas siete años ha sido la continuidad de su equipo de desarrollo. Según reveló el director Naoki Hamaguchi, Final Fantasy VII Revelation conserva al 95% de los desarrolladores que trabajaron previamente en Rebirth, algo poco habitual dentro de la industria.
En una reciente entrevista, Hamaguchi explicó que mantener al mismo grupo de trabajo eliminó procesos que suelen ralentizar el desarrollo de nuevos proyectos, como la reorganización de equipos y la asignación de funciones. Gracias a ello, la transición entre cada entrega de la trilogía fue mucho más rápida y eficiente.
El creativo señaló que esta experiencia le ha demostrado los beneficios de mantener equipos estables a largo plazo. Sin embargo, también reconoció que existe un equilibrio delicado dentro de Square Enix, ya que concentrar demasiado talento en un solo proyecto podría limitar el crecimiento de otros equipos y desarrolladores de la compañía.

A pesar de ello, Hamaguchi admitió que le gustaría volver a trabajar con el mismo grupo en el futuro. Según explicó, el conocimiento acumulado durante más de una década de colaboración ha generado una dinámica de trabajo muy sólida que ha contribuido directamente a acelerar la producción de los juegos sin comprometer su calidad.
El director también destacó que este modelo no suele ser habitual en Square Enix. Tradicionalmente, los equipos se disuelven al finalizar cada proyecto y sus integrantes son redistribuidos, obligando a reconstruir los grupos de trabajo desde cero para cada nueva producción.
Por ahora, el futuro de este equipo sigue siendo incierto. Final Fantasy VII Revelation llegará en 2027 y Hamaguchi ya ha insinuado que podrían explorarse contenidos adicionales inspirados en otros títulos del universo de Final Fantasy VII si existe suficiente interés por parte de los jugadores. Lo que ocurra después podría determinar si Square Enix adopta de forma más permanente un modelo de desarrollo basado en equipos estables.





