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El desarrollo de Final Fantasy VII Remake Part 3 ha generado sorpresa entre los fans luego de confirmarse que el equipo continuará utilizando Unreal Engine 4 en lugar de migrar a Unreal Engine 5, motor que muchos estudios están adoptando actualmente. Según el director Naoki Hamaguchi, esta decisión se tomó principalmente por razones de desarrollo y tiempos de producción.

Hamaguchi explicó que, aunque el público suele pensar que una versión más reciente de un motor significa automáticamente mejores resultados, la elección del equipo estuvo más relacionada con el momento en que comenzó el desarrollo del proyecto. Cuando empezaron a trabajar en Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 aún estaba en una fase previa a su lanzamiento oficial, lo que generaba incertidumbre para proyectos de gran escala.

El director reconoció que Unreal Engine 5 introduce avances importantes, especialmente con tecnologías como Lumen, su sistema de iluminación avanzada, y Nanite, que permite representar enormes niveles de detalle gráfico. Estas herramientas marcan la tendencia actual en el desarrollo de videojuegos, y el equipo de Square Enix considera estas innovaciones relevantes para el futuro de la industria.

Sin embargo, vincular el calendario de desarrollo del juego al lanzamiento o evolución de Unreal Engine 5 podría haber provocado retrasos importantes. Hamaguchi explicó que si el motor hubiera sufrido algún contratiempo, el progreso del proyecto también habría quedado comprometido. Por ello, el equipo decidió continuar con Unreal Engine 4 y con su propio pipeline gráfico desarrollado internamente, lo que facilita la optimización y la adaptación a distintos tipos de hardware.

Otra ventaja de esta decisión es que todo el conocimiento técnico adquirido durante el desarrollo de Final Fantasy VII Rebirth puede reutilizarse y mejorarse para la tercera parte. En lugar de reconstruir toda la infraestructura tecnológica desde cero, el equipo puede refinar herramientas, optimizar procesos y mejorar el rendimiento utilizando una base ya probada.

Hamaguchi también aseguró que la calidad del juego no se verá afectada por esta elección tecnológica. Al contrario, el estudio está aprovechando la experiencia acumulada para pulir aún más el resultado final. Según el director, el desarrollo de la tercera entrega avanza de manera muy fluida, y el equipo está enfocado en ofrecer una experiencia aún más ambiciosa.

Actualmente, Square Enix no ha confirmado una fecha de lanzamiento exacta ni el título oficial del juego, aunque el nombre ya estaría decidido internamente. Se espera que el proyecto llegue alrededor de 2027 o incluso principios de 2028, cerrando la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake y ampliada con Rebirth, con un mundo más grande, más contenido y mejoras visuales adicionales.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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