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El exproductor de Rockstar Games, John Ricchio, aseguró que el hecho de que Grand Theft Auto 6 no vaya a lanzarse inicialmente en PC no significa que el estudio tenga algo en contra de esa plataforma. En una entrevista con el pódcast Kiwi Talkz, explicó que la decisión responde principalmente a una cuestión de gestión de recursos y prioridades de desarrollo.

Ricchio, quien trabajó como productor en Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Grand Theft Auto 5, señaló que la filosofía de Rockstar siempre ha sido desarrollar primero para consolas. Esto permite al equipo trabajar sobre un hardware con especificaciones conocidas y optimizar el juego desde el inicio antes de pensar en una versión para PC.

El exproductor explicó que comenzar el desarrollo en PC y luego adaptar el juego a consolas suele generar muchos más problemas técnicos. Según él, es mucho más sencillo empezar con las limitaciones del hardware de consola y posteriormente ampliar las capacidades para PC, que intentar reducir un proyecto diseñado para equipos mucho más potentes.

Ricchio resumió esta idea asegurando que «es mucho más difícil reducir un juego que expandirlo». También indicó que optimizar el rendimiento para hardware limitado requiere mucho más esfuerzo que añadir mejoras visuales o técnicas cuando se dispone de mayor potencia, como ocurre en PC.

El exdesarrollador también recordó el caso de Red Dead Redemption, cuya versión para PC no llegó hasta 2024, catorce años después de su estreno en consolas. Reveló que Rockstar sí creó una versión funcional para PC durante el desarrollo original, pero finalmente decidió no continuar con el proyecto.

La razón fue puramente estratégica. Según Ricchio, el estudio prefirió destinar sus recursos al desarrollo de Grand Theft Auto 5, ya que consideró que invertir tiempo en optimizar Red Dead Redemption para PC no era la mejor decisión en ese momento. Aseguró que este tipo de elecciones no responden a favoritismos o rechazo hacia una plataforma, sino a prioridades comerciales.

Asimismo, explicó que este tipo de decisiones siempre implican evaluar el costo, el tiempo y el beneficio potencial. Si un equipo dedica meses a desarrollar un port para una plataforma específica, es tiempo que deja de invertir en nuevos juegos o en otros proyectos, por lo que cada caso debe analizarse individualmente.

Finalmente, Ricchio destacó que, con el paso de los años, las diferencias entre consolas y PC se han reducido, lo que facilita el desarrollo multiplataforma. Sin embargo, insistió en que siempre debe existir una justificación comercial sólida para realizar un port, ya que rara vez se trata de un proceso sencillo y casi siempre requiere una inversión considerable de tiempo y recursos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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