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El Next Virtua Fighter Project, actualmente en desarrollo por Ryu Ga Gotoku Studio, aún no cuenta con un título oficial, pero su productor Riichiro Yamada ha confirmado que el objetivo principal será mantener la esencia accesible de la saga, respetando la visión del creador original, Yu Suzuki. El estudio busca ofrecer un juego de lucha fácil de aprender y disfrutar por cualquier jugador, incluso si nunca ha probado la franquicia antes.

Históricamente, los títulos de Virtua Fighter se han caracterizado por un sistema de tres botones: puñetazo, patada y bloqueo. Aunque no se ha confirmado si la nueva entrega modificará esta configuración, Yamada aseguró que la prioridad es preservar la filosofía original de accesibilidad, más allá del número exacto de botones utilizados en el control.

El productor explicó que, durante el desarrollo del primer Virtua Fighter en 1993, Suzuki probó múltiples configuraciones, incluso con más botones, pero se decidió por tres al estar enfocado en las máquinas arcade, donde la simplicidad favorecía a los jugadores casuales y nuevos en los juegos de lucha.

Con el nuevo proyecto, Ryu Ga Gotoku Studio busca adaptarse al contexto actual, donde los videojuegos se disfrutan mayormente en entornos domésticos. Yamada comentó que esto podría llevar a algunos ajustes en los controles, sin abandonar la idea principal de mantener la experiencia accesible y fácil de dominar para todos los jugadores.

Aunque no hay confirmación de un cambio radical en la jugabilidad, las declaraciones de Yamada indican que el próximo Virtua Fighter seguirá siendo intuitivo y amigable para los principiantes, priorizando la diversión sobre la complejidad. Durante el evento Evo, se mostró un nuevo tráiler que enseñó un escenario de entrenamiento y un combate uno contra uno, ofreciendo un primer vistazo a esta esperada entrega.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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