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Killing Floor 3 recibió hoy un nuevo hotfix que busca mejorar la experiencia de juego tras un lanzamiento con ciertos problemas de estabilidad. Tripwire Interactive ha reiterado su compromiso con los jugadores, asegurando que seguirá trabajando en correcciones y contenido adicional para optimizar el título en todas las plataformas.

Entre las principales mejoras, el chat de voz (VOIP) ha sido corregido, solucionando los problemas que surgían cuando los jugadores modificaban sus configuraciones de privacidad o se unían tarde a una partida. Ahora, la comunicación entre jugadores debería ser más fluida y sin interrupciones.

En lo referente a la jugabilidad, los jugadores que se unan a una partida en curso aparecerán con el arma que eligieron previamente, en lugar de recibir un arma inicial por defecto. Además, se ha añadido retroalimentación visual al finalizar la creación de modificaciones para armas, mejorando la claridad del sistema de crafteo.

Otro de los errores corregidos tiene que ver con las sombras que aparecían de forma incorrecta alrededor de los miembros y restos de los enemigos Zeds, un detalle visual que afectaba a la inmersión del juego. Estos ajustes buscan ofrecer una experiencia gráfica más pulida y coherente.

Tripwire ha confirmado que la próxima semana llegará otro parche, el cual abordará problemas más complejos como los picos de rendimiento, el emparejamiento defectuoso y el consumo erróneo de munición, además de otras optimizaciones. Por su parte, la primera gran actualización de contenido, llamada Rearmament, se lanzará este año con mejoras significativas para el juego.

Versión 1.0.0.5 – Notas del parche

Corrección de errores

Problemas de estabilidad

  • Se mejoró la estabilidad tanto para los servidores dedicados como para los clientes en una variedad de escenarios.

VOIP:

  • Se resolvieron los problemas de chat de voz en el modo multijugador, especialmente aquellos causados por cambios en la configuración de privacidad dentro del juego y por jugadores que se unían tarde a las partidas.

Jugabilidad y UI:

  • Se eliminó un breve retraso entre la activación de acciones en la rueda de comandos y las líneas de diálogo del especialista.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores que se unían tarde aparecían con su arma inicial personalizada, sin importar el arma elegida o el presupuesto operativo.
  • Se resolvieron inconsistencias entre el valor del stock de herramientas y las cargas activas disponibles en el comerciante.
  • Se corrigió un error en el que los cambios en las herramientas dentro del lobby de preparación no se aplicaban para los jugadores que se unían tarde a la partida.
  • Se solucionó el problema del banner del Mensaje del Día que no se mostraba en el menú principal.
  • Se añadió retroalimentación visual adicional al finalizar la creación de modificaciones para armas.

Visuales:

  • Se mejoraron los problemas visuales donde las sombras aparecían incorrectamente alrededor de los miembros y restos de los Zeds.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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