El analista de Circana, Mat Piscatella, considera que los precios de los videojuegos podrían aumentar pronto, aunque no todos alcancen los 80 dólares como ocurrió con Mario Kart World este año. En declaraciones a GamesRadar, describió el panorama de precios para 2025 como un “salvaje oeste”, donde cada editor decidirá si opta por menos compradores a precios altos o por precios bajos para atraer a más jugadores.
Piscatella resaltó la variabilidad en las estrategias de lanzamiento, explicando que hay títulos que apuntan a precios elevados y otros que se venden más baratos según su tamaño y alcance. Las compañías están intentando encontrar el punto óptimo de precio, evaluando si priorizar ingresos por volumen o por valor, dependiendo del tipo de audiencia que desean captar.
Incluso los juegos AAA de gran calidad enfrentan la competencia de títulos gratuitos como Fortnite y Roblox, que captan a una gran parte de los jugadores, especialmente en consolas donde un 35% de usuarios juega a Fortnite cada semana. El desafío principal para los nuevos lanzamientos es sacar a los jugadores de esos ecosistemas free-to-play para que gasten en otros títulos.

El analista señala que ya no existe un precio estándar de 60 o 70 dólares para los videojuegos. Factores como la monetización post-lanzamiento, los pases de batalla, las compras cosméticas, la plataforma y el momento de salida determinan el valor final de cada título. Según Piscatella, los días en los que todos los juegos costaban lo mismo han quedado atrás, y en adelante cada juego tendrá un precio diferente.
Aunque franquicias fuertes como Mario Kart World logran vender bien a 80 dólares gracias a sus comunidades fieles, Piscatella advierte que esta estrategia solo funciona con títulos de gran demanda inicial, ya que subir el precio luego es casi imposible. Además, la llegada de Grand Theft Auto 6 en 2026 podría tener un gran impacto en el mercado, con millones de ojos puestos en la estrategia de precios de Rockstar y Take-Two, lo que podría marcar una nueva tendencia en la industria.





