Armando Troisi, exdiseñador cinematográfico de los dos primeros Mass Effect, afirmó que el próximo juego de la saga tiene todo el potencial para ser un gran éxito, siempre y cuando se permita al equipo de BioWare trabajar sin interferencias externas. En una entrevista con FRVR, aseguró que no considera necesario dar consejos al estudio, ya que varios de los desarrolladores originales siguen involucrados en el proyecto.
Troisi destacó que veteranos como Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley continúan formando parte de BioWare y conocen perfectamente la esencia de la franquicia. Según explicó, ellos fueron piezas clave de la trilogía original y poseen tanto la experiencia como la pasión necesarias para llevar adelante una nueva entrega de calidad.
El exdesarrollador recordó que la filosofía de trabajo del estudio siempre estuvo basada en crear RPG narrativos con un fuerte enfoque cinematográfico, una fórmula que convirtió a Mass Effect en una de las sagas más reconocidas del género. A su juicio, BioWare sabe exactamente cómo hacer este tipo de juegos, por lo que no necesita indicaciones externas.
No obstante, Troisi cree que el mayor riesgo proviene de las decisiones corporativas. En ese sentido, hizo alusión a los reportes que señalaban que Dragon Age: The Veilguard sufrió cambios importantes porque inicialmente fue concebido como un juego como servicio antes de regresar a un formato para un solo jugador. Para él, este tipo de intervenciones puede perjudicar la visión creativa del equipo.

«Si la gente se hace a un lado y deja que los creadores hagan su trabajo, nunca sabes la magia que pueden crear«, afirmó Troisi. También pidió a los responsables de la compañía confiar en sus desarrolladores, asegurando que cuentan con el talento suficiente para volver a sorprender a los jugadores.
El diseñador sostuvo que, pese a la etapa en la que muchas compañías apostaron por los juegos como servicio, la verdadera fortaleza de BioWare siempre ha sido desarrollar aventuras narrativas para un solo jugador, con decisiones, progresión y un profundo sistema de combate. Considera que muy pocos estudios pueden competir con ellos en ese terreno.
Finalmente, Troisi comparó la situación de BioWare con el viaje del Master Chief en Halo: un proceso de reencontrarse con su identidad. Según él, el estudio puede recuperar su mejor nivel y entregar un gran Mass Effect, siempre que se le permita centrarse en lo que mejor sabe hacer: crear RPG cinematográficos para un solo jugador.





