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El shooter Marathon de Bungie ha generado reacciones mixtas desde su lanzamiento, tras haber sido anunciado en 2023 y retrasado para pulirse. Aunque no ha sido un fracaso, con alrededor de 1.2 millones de copias vendidas, sus cifras están lejos de otros éxitos recientes como Helldivers 2.

Uno de los aspectos más llamativos es su presupuesto. Según el periodista Paul Tassi, el juego habría costado más de 200 millones de dólares, acercándose incluso a los 250 millones, lo que lo posiciona como una producción AAA de gran escala. Sin embargo, esta cifra no incluiría gastos de mantenimiento ni contenido adicional, lo que podría elevar aún más la inversión total.

En cuanto al contenido post-lanzamiento, elementos como el modo Ranked y el Cryo Archive llegaron semanas después, pero no está claro si forman parte del presupuesto inicial. Lo que sí es seguro es que actualizaciones como parches de balance, nuevos Implantes, mapas, personajes, armas y cosméticos representan un costo continuo para el juego.

A nivel de jugadores, los números generan dudas: el pico máximo en Steam fue de 88,337 jugadores simultáneos, mientras que en las últimas 24 horas ha bajado a menos de 30,000. Considerando que el juego cuesta 40 dólares, estas cifras parecen insuficientes para recuperar la inversión, al menos en el corto plazo.

Aun así, Sony podría estar apostando por una estrategia a largo plazo, confiando en ingresos recurrentes de una base de jugadores fieles. El desempeño futuro de Marathon será clave para determinar si este enfoque logra compensar su elevado presupuesto.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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