Bungie ha revelado nuevos detalles sobre el modo Ranked de Marathon, su shooter de extracción. Este sistema competitivo estará disponible solo los fines de semana, comenzando el 21 de marzo y finalizando el 24 de marzo en el mapa Perimeter, siguiendo un modelo similar al de Trials of Osiris.
El progreso en Ranked se basa en alcanzar un puntaje objetivo en cada partida. Al lograrlo, los jugadores obtienen Ranked Points (RP) para avanzar a través de rangos como Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond y Pinnacle, cada uno con tres niveles internos. Dependiendo del rango máximo alcanzado al final de la temporada, se otorgarán recompensas como títulos, estilos de armas y elementos cosméticos.
Para acceder a este modo, es necesario ser nivel 25, y existen dos colas: Low Stakes, con una apuesta mínima de 3,000 de equipo, y High Stakes, que eleva el riesgo a 10,000. Durante el primer fin de semana, solo estará disponible Low Stakes, y el nivel de apuesta influye directamente en los rivales y compañeros asignados.
Un elemento clave son los HoloTags, necesarios para participar en las partidas. Estos pueden comprarse o conseguirse derrotando a otros jugadores, y están divididos por rangos que determinan tanto el nivel de botín disponible como la dificultad. Cuanto mayor sea el rango del HoloTag, mayor será el objetivo de puntuación y el potencial de recompensas.

La dinámica es clara pero exigente: cumplir el objetivo recolectando botín y extrayendo con éxito. Se pueden obtener puntos extra al recolectar HoloTags o eliminar enemigos UESC, pero fallar en la extracción o morir implica perder RP. En rangos altos como Diamond y Pinnacle, las penalizaciones son especialmente duras, lo que añade una capa extra de tensión y estrategia al competitivo del juego.





