Microsoft hizo un gran negocio con respecto a su accesorio Kinect a lo largo de los años, y por una buena razón. El sensor fue bastante revolucionario en lo bien que podía seguir el movimiento, reconocer rostros y otros objetos, y usar la voz del jugador para las funciones dentro del juego y la consola.
A pesar de todo esto, el objetivo del Kinect nunca se hizo realidad, aunque vendió más de 35 millones de unidades en Xbox 360 y Xbox One. Y ahora, siete años después de su debut, Microsoft ha confirmado que Kinect está oficialmente muerta, y la producción ha cesado en todos los ámbitos.
El anuncio se produjo a través de Fast Co Designs, que se enteró directamente de Microsoft sobre el final de Kinect. Este cambio no sorprenderá a los jugadores, que han visto a Microsoft pasar de centrarse en los juegos de Kinect e incluirlo en cada compra de Xbox One, a no mencionar el dispositivo en E3 y eliminarlo de las nuevas consolas. La Xbox One S le permitía usar Kinect, pero carecía de la conexión propia que usaba, lo que requería que los usuarios compraran o solicitaran un adaptador gratuito.
En cuanto a por qué el Kinect se ha desplazado tanto a un segundo plano en los últimos años, Microsoft dijo lo siguiente: «Cuando presentamos Xbox One, lo diseñamos para tener la mejor experiencia con Kinect. Ese fue nuestro objetivo con el lanzamiento de Xbox One «, dice Matthew Lapsen, gerente general de Xbox Devices Marketing. «Y como todos los lanzamientos de productos, usted monitorea eso con el tiempo, usted aprende y se ajusta». Lo que encontraron fue que los jugadores se preocupaban más por el rendimiento del juego que las características del Kinect.
Actualmente no está claro si hay algún futuro para Kinect, que se extendió más allá de los juegos para ser utilizado en los campos de la ciencia y la educación. Aquellos con un Kinect todavía pueden obtener soporte para el dispositivo, siempre que la garantía sea válida.





