World of Warcraft se ha encontrado en muchas encrucijadas a lo largo de su existencia, y siempre ha seguido adelante. Muchos de los primeros cambios en las primeras expansiones provocaron numerosas reacciones por parte de los jugadores, y el eventual ajuste de niveles llevó algún tiempo perfeccionar. Ahora la conversación se ha desplazado a los complementos, mientras esperamos el lanzamiento de la expansión Midnight.
El director del juego, Ion Hazzikostas, ha intervenido en Reddit para aclarar algunas de las preocupaciones de los jugadores sobre la próxima eliminación de los complementos de combate. Dado que algunos de estos mods llevan en el juego desde sus inicios, sin duda será un proceso largo resolver todo esto.
Blizzard ha anunciado que dejará de dar acceso a la API de combate del juego, lo que bloqueará muchos complementos basados en el combate. La mayoría de los jugadores de WoW los han probado de una forma u otra, ya que proporcionan consejos útiles, efectos visuales/auditivos o guías estratégicas para los jefes finales. Aunque Blizzard tiene la intención de añadir opciones en el juego para estos, la comunidad sigue teniendo dudas.
Como resultado de una entrevista reciente realizada por el creador de contenido MysticalOS WoW, Hazzikostas añadió algo de contexto a los cambios, señalando que el equipo está «trabajando en un blog que pueda ser una única fuente de verdad». Esta es la esencia de la declaración de Hazzikosta:
El objetivo general de los cambios en Midnight es nivelar el campo de juego y hacer todo lo posible para que, aunque los complementos sigan personalizando completamente tu experiencia, no te den una ventaja competitiva objetiva sobre las personas que utilizan la interfaz de usuario básica. Para alcanzar ese objetivo, hemos realizado cambios en la API de los complementos, en nuestra interfaz de usuario básica y en la forma en que diseñamos nuestros combates y encuentros.
Hazzikostas menciona «señales claras con antelación» y «tiempo suficiente para reaccionar», pero el reto ha resultado difícil. También se podrían añadir algún tipo de cuenta atrás al juego básico. Incluso en el momento del lanzamiento, parece que algunas de estas cosas podrían estar aún en desarrollo.





