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Uno de los aspectos más curiosos de Starfield, pese a sus problemas narrativos, siempre ha sido su forma de manejar el New Game+. En una entrevista, Todd Howard y Tim Lamb explicaron que el objetivo era ambicioso: integrar el New Game+ directamente en la historia, aunque reconocen que para muchos jugadores esa idea no terminó de conectar del todo.

Al final del juego, la misión “One Giant Leap” te plantea una decisión clave: entrar en la Unity. Al hacerlo, tu personaje se convierte en un Starborn y pasa a un nuevo universo. Esta mecánica funciona como el New Game+, permitiéndote mantener tu progreso mientras el mundo se reinicia por completo, incluyendo relaciones, misiones y el estado general del universo.

Según Howard, esta decisión iba más allá de lo jugable. La intención era plantear una reflexión al jugador: ¿eres alguien que quiere acumular todo o estás dispuesto a dejarlo atrás para empezar de nuevo?. Elementos como perder relaciones importantes —por ejemplo, con Sarah Morgan— estaban diseñados para generar ese impacto emocional.

Por su parte, Lamb explicó que esta idea también nació del feedback de los jugadores durante las pruebas. Muchos sentían que el juego terminaba de forma abrupta y querían seguir jugando, por lo que el estudio buscó una solución que fuera significativa. Aun así, aclara que la intención nunca fue castigar al jugador, sino ofrecer una decisión con peso.

Con la actualización gratuita Free Lanes, Bethesda introdujo un cambio importante: ahora puedes construir una máquina que te permite llevar hasta 50 objetos al nuevo universo. Esto hace que la transición al New Game+ sea menos frustrante y más flexible, manteniendo parte de lo que conseguiste.

La inclusión de X-Tech también influyó en esta decisión. Al permitir mejoras más avanzadas en armas y equipo, el estudio entendió que no tenía sentido hacer que los jugadores perdieran todo ese progreso. Por eso, decidieron que era necesario dar una forma de conservar recompensas importantes.

Howard también habló del llamado “elder loop”, el ciclo de juego a largo plazo de Starfield. La idea es que los jugadores puedan entrar y salir del juego con el tiempo, y que las actualizaciones no solo añadan contenido puntual, sino que impacten en las siguientes decenas de horas de juego.

En conjunto, Bethesda busca que Starfield evolucione constantemente con cambios que realmente importen. Más allá de nuevas misiones, el objetivo es mejorar la experiencia a largo plazo, asegurando que cada regreso al juego se sienta relevante y con nuevas posibilidades.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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