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Motoi Okamoto, productor de la saga, se mostró sumamente confiado en el potencial de Silent Hill: Townfall, que llegará el 24 de septiembre para PC y PS5. En una entrevista con Famitsu, aseguró que el nuevo título de Konami y Screen Burn podría convertirse en el juego mejor valorado del renacimiento de la franquicia, incluso superando la recepción crítica de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f.

Okamoto recordó que tanto Silent Hill 2 Remake como Silent Hill f recibieron excelentes calificaciones en Metacritic, pero cree que Townfall alcanzará un nivel similar o incluso superior. El productor afirmó que tiene la confianza suficiente para pensar que esta entrega podría convertirse en la obra maestra de esta nueva etapa de Silent Hill.

A pesar de ese optimismo, reconoció que la expectativa del público aún es más moderada que la que rodeó a los dos títulos anteriores. Según explicó, esto se debe principalmente a que Konami ha mostrado muy poco del gameplay, lo que ha generado menos conversación entre los jugadores.

Sin embargo, Okamoto aseguró que las personas que ya probaron la demo han reaccionado de forma muy positiva, reforzando la confianza del equipo. Gracias a esas primeras impresiones, considera que Silent Hill: Townfall terminará siendo uno de los juegos mejor evaluados de la serie, una vez que llegue al mercado.

El productor también destacó que la historia tendrá un enfoque mucho más «socialmente consciente» que otras entregas de la franquicia. El conflicto entre individuos y grandes corporaciones será uno de los temas centrales de la narrativa, aportando una perspectiva distinta dentro del universo de Silent Hill.

La aventura se desarrollará en 1996, en el pequeño pueblo escocés de St. Amelia. Screen Burn explicó que eligió esa época porque es un escenario ideal para el terror: los protagonistas no cuentan con teléfonos inteligentes, GPS ni otras tecnologías modernas que podrían facilitar su supervivencia, aumentando así la sensación de vulnerabilidad.

Además, el estudio aprovechó este contexto para incorporar tecnología analógica, computadoras antiguas y dispositivos propios de los años noventa, un elemento característico de sus anteriores proyectos. Silent Hill: Townfall también sacará partido de las funciones de PS5, incluyendo ray tracing, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, con el objetivo de ofrecer una experiencia de terror más inmersiva.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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