Poco después de presentar un nuevo tráiler de The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment comenzó a compartir más información sobre este esperado RPG. En una charla con GamesRadar, el director Brandon Adler explicó cómo el equipo mejoró la mecánica de disparos en esta secuela, especialmente en comparación con el primer juego.
Adler mencionó que estudiaron títulos como Destiny y recibieron orientación de los creadores de Halo, con el objetivo de que el manejo de las armas en The Outer Worlds 2 se sintiera mucho más pulido. Además, reconoció que, incluso cuando el primer juego se lanzó, ya sabían que los tiroteos eran un área con margen de mejora.
“Desde antes de que el primer The Outer Worlds se publicara, teníamos claro que queríamos perfeccionar ese aspecto si hacíamos una continuación”, comentó Adler. Esto motivó al estudio a profundizar en el análisis del shooter multijugador Destiny, buscando ideas para optimizar la experiencia.
Respecto a la ayuda brindada por los estudios responsables de Halo, Adler indicó que en Obsidian se acercaron a ellos con preguntas directas como: “¿Qué hacen ustedes? ¿Qué estamos haciendo mal? ¿Qué podemos hacer mejor?”
“Nos dieron una lista bastante extensa de recomendaciones, y nos dijeron cosas como: ‘Apunten a esto. Agreguen estas características a sus armas’. Y lo hicimos todo”, afirmó Adler.
En líneas generales, Adler explicó que poner un mayor énfasis en el combate principal se tradujo en una mejora significativa de la jugabilidad. “Nos propusimos trabajar seriamente en eso, dedicando tiempo, recursos y atención. Fue algo muy importante para nosotros desde el principio”, señaló.

Adler también se refirió al cambio de tono en The Outer Worlds 2 respecto al original. Comentó que el primer juego, a veces, tenía un humor un tanto repetitivo y una disonancia tonal que podía afectar su impacto.
“Quiero ofrecerles a los jugadores una experiencia fresca, que no sientan que están viendo los mismos chistes, el mismo contenido o los mismos temas una y otra vez”, explicó.
Para lograrlo, Obsidian optó por reducir un poco el enfoque cómico y añadir un tono más sombrío a la secuela.
“Se puede notar un cambio: es menos cómico y un poco más oscuro. Eso se debe en gran parte a Leonard”, dijo Adler. “Ese es su estilo, y ha influido bastante en esta entrega. Incluso la narrativa en general tiene un enfoque más serio respecto a lo que está ocurriendo”.
The Outer Worlds 2 saldrá a la venta el 29 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S. También será el primer título de Xbox Game Studios que se lanzará con un precio de $79.99, aunque Adler aclaró que esa decisión no fue tomada por el estudio.





