La decisión de Rockstar Games de lanzar Grand Theft Auto 6 sin disco físico, sumada al anuncio de PlayStation de poner fin a la producción de discos a partir de enero de 2028, podría acelerar la desaparición del formato físico en toda la industria. Así lo considera Marek Tyminski, fundador y CEO de CI Games, quien cree que muchos lanzamientos podrían pasar a ser exclusivamente digitales desde 2027 o incluso antes.
Tyminski señaló que la ausencia de una edición física de GTA 6 resulta especialmente dura para los estudios que todavía apuestan por este formato. Según explicó, el soporte físico genera muchos menos ingresos por copia vendida, además de implicar mayores costos de fabricación, distribución y tiempos de producción, factores que complican la rentabilidad en una industria donde numerosos proyectos ya operan con márgenes reducidos.
A pesar de ello, CI Games confirmó que Lords of the Fallen 2 sí contará con edición en disco. Sin embargo, el ejecutivo reconoció que cada vez es más difícil justificar esta inversión, ya que menos del 20 % de las ventas actuales corresponden a copias físicas, mientras que el mercado digital continúa creciendo año tras año.
Tyminski también explicó el fuerte impacto económico que existe entre ambos formatos. De un juego vendido a 69,99 dólares, las tiendas minoristas pueden quedarse con entre el 25 % y el 35 % del precio, los distribuidores con otro 10 % a 20 %, y la fabricación física añade aproximadamente 10 dólares de costo por unidad. Como resultado, los estudios reciben poco más de 26 dólares por copia física, frente a casi 49 dólares por una venta digital, lo que hace que el modelo digital sea mucho más rentable.
El anuncio de PlayStation también provocó reacciones dentro de la industria. El exejecutivo de la compañía, Shawn Layden, calificó la decisión como «bastante dramática». Aunque reconoció que las ventas digitales superan desde hace años a las físicas, admitió que no esperaba un movimiento de esta magnitud y sugirió que el costo de fabricar discos podría haberse vuelto demasiado elevado.
Por su parte, Hideo Kojima expresó una preocupación mucho más amplia sobre el futuro de la preservación digital. El creador japonés advirtió que si todo el contenido pasa a depender exclusivamente de plataformas digitales, los usuarios podrían perder el acceso a videojuegos, películas, libros o música ante cambios políticos, tecnológicos o fallos en la infraestructura, cuestionando la verdadera propiedad de las obras adquiridas.
Mientras tanto, algunos rumores apuntan a que PlayStation podría permitir a las editoras volver a fabricar discos de juegos publicados antes de enero de 2028, incluso después de la fecha límite anunciada. De confirmarse, esta medida serviría como una excepción para ciertos títulos, aunque la tendencia general de la industria sigue apuntando hacia un futuro dominado casi por completo por la distribución digital.





