Las versiones para consola de Dragon’s Dogma 2 no tendrán modos gráficos, según confirmó el director Hideaki Itsuno.
En una entrevista con Game Informer, Itsuno confirmó que no habrá un equivalente de modos de Rendimiento o Calidad en las versiones de PS5 o Xbox Series X/S.
Itsuno también habló sobre la frecuencia de cuadros del juego, explicando que no estará limitada en todas las plataformas.
«El juego tiene una frecuencia de cuadros sin límite», dijo. «Estamos apuntando a alrededor o más de 30 cuadros por segundo. Eso es para consolas también.»

«Hay algunas funciones que puedes activar y desactivar, pero no hay múltiples conjuntos de opciones que puedas cambiar a la vez», agregó, haciendo referencia probablemente a preajustes visuales como Rendimiento o Calidad. «Pero sí, la frecuencia de cuadros estará sin límite para todas las consolas».
Aunque no es un requisito, muchos juegos modernos para consola ofrecen varias opciones gráficas para que los jugadores elijan. Esto suele ser una decisión entre un modo que prioriza la frecuencia de cuadros y otro que prioriza la fidelidad gráfica.





