Sony Interactive Entertainment (SIE) ha completado la adquisición de Bungie, el estudio de Destiny.
«El acuerdo para la adquisición de Bungie se ha cerrado», dijo la compañía el viernes. «Así que ahora podemos decir oficialmente… bienvenidos a la familia PlayStation».
Sony anunció en enero su intención de adquirir Bungie en un acuerdo por valor de 3.600 millones de dólares.
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En mayo, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, dijo que la adquisición prevista por la compañía del creador de Halo, Bungie, estaba motivada en parte por el deseo de que PlayStation se convirtiera en un negocio más multiplataforma.
«Creemos que será un catalizador para mejorar nuestras capacidades de servicios de juegos en vivo», dijo. «Nuestra adquisición de Bungie también representa un gran paso adelante para ser más multiplataforma».
Además de su trabajo en curso en Destiny 2, Bungie ha anunciado planes para sacar al menos una nueva IP al mercado antes de 2025.
Al parecer, el estudio está trabajando en un nuevo juego de Destiny para móviles en colaboración con el gigante chino de la tecnología y los juegos NetEase, que invirtió 100 millones de dólares para convertirse en accionista minoritario del estudio con sede en Bellevue, Washington, en 2018.
Sony también anunció el lunes que había completado la adquisición de Haven Studios, el desarrollador canadiense cofundado por la cocreadora de Assassin’s Creed, Jade Raymond, por una suma no revelada.
El consejero delegado de SIE, Jim Ryan, dijo en mayo que la compañía seguía a la caza de nuevos objetivos de adquisición que pudieran ayudar a hacer crecer el negocio de PlayStation.
Durante su año fiscal, que finalizó en marzo de 2022, SIE adquirió cinco estudios, entre ellos el desarrollador de Returnal, Housemarque, el especialista en ports para PC, Nixxes Software, el estudio británico Firesprite, el estudio de remakes de Demon’s Souls, Bluepoint, y Valkyrie, con sede en Seattle.
También invirtió en Discord, Devolver Digital y la plataforma de juegos en vivo AccelByte, mientras que se mantenían conversaciones para adquirir Bungie y Haven Studios.
Ryan dijo que Sony espera que la mitad de sus lanzamientos de juegos sean en PC y móviles para su año fiscal que termina en marzo de 2026 y que probablemente serán necesarias adquisiciones para lograr este objetivo.
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«A medida que pasamos de nuestra estrategia histórica de desarrollo de juegos a un alcance de mercado mucho más amplio y de mayor envergadura del que disfrutamos actualmente, es muy probable que se requiera un estímulo inorgánico para ayudarnos a hacer realidad estos sueños», dijo.
«Y en la medida en que los objetivos potenciales encajen con nuestra estrategia, en la medida en que los objetivos potenciales nos permitan acelerar la forma en que somos capaces de cumplir con nuestra estrategia, ciertamente consideraremos una actividad de fusiones y adquisiciones más profunda para añadir a nuestra cartera de negocios».
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