El presidente, COO y CFO de Sony, Hiroki Totoki, oficialmente comienza su papel como CEO interino de PlayStation hoy.
Se anunció en septiembre de 2023 que el entonces CEO Jim Ryan dejaría su cargo, con Hiroki Totoki asumiendo el cargo el 1 de abril de 2024.
Ryan ha dejado oficialmente la compañía, con Totoki asumiendo la supervisión de la división de PlayStation (manteniendo su cargo actual en Sony Group) mientras se encuentra un sucesor más permanente para Ryan.
«El Sr. Totoki trabajará en estrecha colaboración con el presidente y CEO de Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida, y el equipo directivo de SIE para ayudar a definir el próximo capítulo del futuro de PlayStation, incluida la sucesión del cargo de CEO de SIE», dijo Sony en un comunicado en ese momento.
Aunque su papel como CEO interino comienza oficialmente hoy, Totoki ya había comenzado a visitar estudios en los últimos meses y ya había dejado claras sus opiniones sobre la estrategia de juegos de Sony.
En febrero, durante una sesión de preguntas y respuestas después de la última presentación de resultados financieros de Sony, Totoki dijo que quiere que Sony sea «agresivo» cuando se trata de mejorar los márgenes de beneficio de su división de juegos, lo que dice que puede lograrse en parte con un mayor enfoque en llevar juegos de primera parte a PC.

Abordando una pregunta sobre por qué la división de juegos ha estado viendo un aumento en los ingresos brutos pero no en los beneficios, Totaki dejó claro que siente que el lanzamiento de juegos «multiplataforma» (que aparentemente aclaró como significando PC) continúa siendo el camino a seguir.
«En el pasado, queríamos popularizar las consolas, y el propósito principal de un título de primera parte era hacer popular la consola», explicó.
«Esto es cierto, pero hay una sinergia en ello, así que si tienes contenido de primera parte fuerte, no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas, como computadoras, un juego de primera parte puede crecer con multiplataforma, y eso puede ayudar a mejorar el beneficio operativo, así que eso es otro en lo que queremos trabajar proactivamente.»
«Personalmente, creo que hay oportunidades para mejorar el margen, así que me gustaría ser agresivo en mejorar nuestro rendimiento de margen».
Durante la misma llamada, Totoki dijo que Bungie podría ser mejor en «asumir responsabilidad por sus plazos de desarrollo».
En una traducción oficial de la sesión de preguntas y respuestas proporcionada por Sony, Totoki dijo que aunque estaba impresionado por la capacidad de Bungie como desarrollador de videojuegos, sintió que podría hacer mejoras desde una perspectiva empresarial.





