Moon Studios ha anunciado que ahora opera como un estudio “completamente independiente” tras recuperar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked, previamente en manos de Take-Two.
El estudio presentó No Rest for the Wicked en diciembre de 2023 como su tercer título, tras el éxito de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. Posteriormente, el juego debutó en acceso anticipado en Steam en abril de 2024.
En su lanzamiento, la distribución estuvo a cargo de Private Division, una filial de Take-Two enfocada en publicar juegos de estudios más pequeños.
Sin embargo, cuando Take-Two vendió Private Division en noviembre de 2024, la mayoría de los proyectos de la editorial fueron adquiridos por el comprador. No Rest for the Wicked fue una excepción, ya que Take-Two expresó su intención de “seguir apoyando” el título.
Ahora, en un comunicado reciente, Moon Studios ha confirmado su independencia y aseguró: “Hemos obtenido los derechos de publicación de No Rest for the Wicked, lo que nos permite desarrollar nuestra visión sin limitaciones.”
Durante una de sus presentaciones Wicked Inside, el estudio también reveló una gran actualización llamada The Breach, que llegará el 30 de abril y promete ser “la mayor actualización del juego hasta la fecha”.
Según Moon Studios, The Breach expandirá la campaña con nuevas ubicaciones, armaduras, facciones, enemigos y armas. Además, “profundizará la historia del juego” y duplicará el tamaño del mundo.
Tras esta actualización, el estudio centrará sus esfuerzos en una nueva expansión que añadirá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, junto con música inédita compuesta por Gareth Coker, responsable de la banda sonora de la serie Ori.
Cuando No Rest for the Wicked se presentó en diciembre de 2023, el director de tecnología y producción Gennadiy Korol reveló que el estudio llevaba seis años desarrollándolo.
“El género ARPG ha sido una gran influencia para nosotros desde nuestra infancia, y siempre soñamos con aportar nuestra propia visión”, comentó Thomas Mahler, CEO y director creativo de Moon Studios. “Tras el éxito de Ori, supimos que Moon estaba preparado para hacer realidad esa ambición. Estamos emocionados por ver la reacción de los jugadores ante esta nueva interpretación del género.”





