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Un año después de que Black Myth: Wukong se anunciara por primera vez con un tráiler extra largo de 13 minutos, Game Science ha vuelto con otro impresionante tráiler. Y, además, ha anunciado que el motor del juego será actualizado.

Lo que vemos en el tráiler de 12 minutos está hecho en Unreal Engine 5, la última iteración del motor de juegos de Epic. Unreal Engine 5 es compatible con un montón de funciones de nueva generación, como el ray tracing y el DLSS, y también soportará resoluciones 4K de hasta 60 fps para PS5 y Xbox Series X (y cualquier PC que pueda funcionar con esa carga gráfica).

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A diferencia de los tráileres anteriores, este último parece ofrecer un poco más de detalle sobre lo que cabe esperar en el producto final. Parece que Wukong tendrá una colección de barras de estadísticas muy parecida a la de Souls, que incluye salud, magia/maná y resistencia. Las evasiones y los ataques utilizan resistencia, mientras que la barra de magia azul se agota con cada hechizo lanzado.

Wukong dispondrá de un buen número de habilidades y combos cuerpo a cuerpo, e incluso podría conseguir armas alternativas. El icono de la parte inferior derecha parece indicar el arma y el estilo de lucha de Wukong, mientras que los iconos de la izquierda indican sus hechizos/habilidades disponibles.

Game Science también ha actualizado su página web con más detalles sobre Black Myth: Wukong. «La historia de Wukong cuenta más que el propio Wukong», escribe Game Science. «El mono es el protagonista, sin duda, pero no deja de ser una pequeña parte de todo el vívido mundo».

Espera que aparezcan «hadas astutas, monstruos brutales, señores amorosos» y «dioses cobardes» en varios puntos de la historia de Wukong.

Game Science también ha confirmado que Black Myth: Wukong será una «compra única con posibles DLCs y compras dentro del juego después». El desarrollador prometió evitar la mecánica pay to win, e incluso insinuó la posibilidad de una secuela «ya que estamos soñando con una franquicia de Black Myth».

Black Myth: Wukong aún no tiene fecha de lanzamiento y las imágenes mostradas podrían no indicar el producto final. Dicho esto, parece que Game Science tiene un montón de activos del juego ya completados y sería una pena no utilizarlos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.