Bandai Namco confirmó durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversionistas que actualmente utiliza herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, la compañía aclaró que su enfoque está centrado en mejorar la eficiencia operativa y no necesariamente en reemplazar el trabajo creativo de sus equipos. Según explicó la empresa, la idea es permitir que los desarrolladores puedan concentrarse más en las tareas artísticas y creativas.
Como ejemplo, Bandai Namco detalló que emplea IA para procesos relacionados con la búsqueda de datos históricos y bibliotecas internas, funciones que normalmente consumen bastante tiempo dentro de la producción de un videojuego. La compañía evitó confirmar si utiliza IA generativa para crear assets, personajes o contenido visual directamente para sus títulos, algo que sigue siendo uno de los temas más debatidos dentro de la industria.
En sus declaraciones, la empresa señaló que la tecnología evoluciona constantemente y que continuará investigando nuevas posibilidades de uso. Además, aseguró que analizará cuidadosamente cuáles son las aplicaciones más apropiadas para implementar estas herramientas, incorporando incluso opiniones y conocimientos externos para determinar cómo aprovecharlas de forma efectiva y responsable.
El uso de IA generativa en videojuegos sigue generando opiniones divididas. Algunos estudios, como Embark Studios, ya han reconocido que utilizan estas tecnologías para ayudar a sus equipos a generar ciertos assets y agilizar procesos de producción. En contraste, otras compañías se muestran mucho más cautelosas respecto a integrar inteligencia artificial en los aspectos creativos de sus juegos.

Uno de los casos más notorios es el de Take-Two Interactive. Su CEO, Strauss Zelnick, aseguró recientemente que la IA generativa no participa en el desarrollo creativo de Grand Theft Auto VI. Según explicó, Rockstar continúa construyendo sus mundos de forma completamente artesanal, diseñando manualmente edificios, calles y vecindarios, algo que considera esencial para mantener la calidad y personalidad de la franquicia.
Una postura similar mantiene Bethesda Game Studios. Su director, Todd Howard, comentó que el estudio está siendo extremadamente cuidadoso con estas tecnologías y que actualmente las utilizan más como herramientas de análisis de datos que como sistemas de generación de contenido. Para Howard, la intención artística sigue siendo un elemento fundamental en la creación de los enormes RPGs por los que el estudio es reconocido.





