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Assassin’s Creed Shadows representó un riesgo para Ubisoft en un momento complicado para la compañía, con Star Wars Outlaws mostrando ventas por debajo de lo esperado y el fracaso de XDefiant como juego de servicio. A pesar de los problemas en su campaña de marketing y los retrasos, la ambientación en el Japón feudal era un sueño largamente esperado por los fans. El juego se sitúa en el período Sengoku, una era de conflictos en la que los daimyo dominaban distintas regiones. La historia comienza con la invasión de la provincia de Iga por Oda Nobunaga, dando inicio a la lucha de los protagonistas.

Naoe, una shinobi de Iga, es testigo del asesinato de su padre por un grupo de ronin enmascarados llamados Shinbakufu, lo que la lleva a un camino de venganza a lo largo de Japón. Shadows se mantiene fiel a la fórmula clásica de Assassin’s Creed, con exploración, escalada e infiltración, pero introduce un sistema de progresión basado en la recopilación de información en un mapa mental en lugar de una lista tradicional de misiones. Además, no señala los objetivos de forma precisa en el mapa, incentivando la exploración y el análisis del entorno para avanzar en la historia.

El juego presenta un impresionante apartado gráfico, con un sistema de estaciones dinámicas que modifica el mundo visualmente y afecta la jugabilidad. El sigilo ha sido renovado con mecánicas como el uso de la oscuridad para esconderse, la postura prona y la interacción con la iluminación y el clima. Esto genera situaciones de acción emergente donde los eventos pueden cambiar de forma inesperada, aumentando la inmersión en la experiencia de juego.

Por otro lado, Yasuke introduce un estilo de combate más agresivo y directo, en contraste con el sigilo de Naoe. Su historia está inspirada en el personaje histórico del mismo nombre, un samurái africano al servicio de Nobunaga. A lo largo del juego, la relación entre ambos protagonistas se desarrolla, aunque la implementación de la posibilidad de alternar entre ellos no siempre es fluida. Shadows ofrece un mundo abierto rico en contenido y decisiones, permitiendo a los jugadores abordar misiones de múltiples maneras, lo que refuerza la sensación de un mundo vivo y dinámico.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.