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Entre los muchos monstruos que han perseguido las pesadillas de los fanáticos de Resident Evil, sin duda alguna Nemesis de Resident Evil 3, sigue siendo una de las criaturas más memorables en los 23 años de historia de la franquicia. Cuando Nemesis fue presentado en 1999, los fans del survival horror nunca habían experimentado algo parecido a él.

A diferencia del Tyrant original y Mr. X, Nemesis contaba con una inteligencia muy superior, lo cual se demostraba con su habilidad para ejercer algunas decisiones y con el uso de diferentes armas para derrotar a sus enemigos.

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Ahora, el tan esperado remake de Resident Evil 3 ha sido lanzado en todo el mundo y permitirá una vez más a los jugadores experimentar la angustiosa huida de Jill Valentine de las manos de Nemesis. Al igual que el juego original, el monstruo sigue siendo aterrador y amenazador, quizás más que nunca.

Sin embargo, el consenso común entre los fans, que ya han completado el remake, es que Nemesis ha sido decepcionante y una oportunidad realmente desaprovechada por Capcom.

Resident Evil 3 - Nemesis

 

Némesis es implacable pero predecible

Durante los meses previos al lanzamiento de Resident Evil 3, Capcom proporcionó una gran cantidad de trailers y material de juego para mostrar lo amenazante que sería Nemesis en el remake. La demo jugable también permitió ver lo emocionante que sería cada encuentro con el monstruo. Por supuesto, aunque Nemesis fue una experiencia aterradora en el remake, muchos se quejaron de que sus apariciones fueron bastante predecibles y cómo cada encuentro con el monstruo parece ser un evento guionado.

Cuando Mr. X fue reintroducido en el remake de Resident Evil 2, los jugadores quedaron impresionados por lo implacable que era el Tyrant al perseguir a los jugadores. Sí, hay apariciones guionadas, especialmente hacia el final del juego, pero durante el tiempo que el jugador está en la estación de policía, Mr. X podía ser encontrado continuamente vagando por la zona.

Además, Capcom presentó una Inteligencia Artificial inteligente para Mr. X, que lo hacía capaz de determinar la ubicación del jugador a través de fuertes pisadas y disparos. Esta impresionante mecánica decantó en una terrorífica persecución entre el Tyrant y el jugador, lo que resultó en una de las más renombradas cualidades del remake de Resident Evil 2.

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Ahora, cuando Capcom confirmó finalmente el remake de Resident Evil 3 en diciembre de 2019, muchos asumieron que la IA de Nemesis sería similar a la de Mr. X. Sin embargo, en Resident Evil 3, cada aparición del monstruo tenía cierta programación, y para ser honesto, fue bastante predecible, especialmente para los jugadores veteranos de la franquicia.

Sin embargo, esto no quiere decir que Nemesis no dé miedo en Resident Evil 3 Remake. Como se ha mencionado anteriormente, el monstruo es mucho más amenazador que su homólogo original, ya que ahora es capaz de saltar delante de los jugadores, y a diferencia de Mr. X, Nemesis puede correr más rápido que Jill Valentine. Cada encuentro con el monstruo es una lucha por la supervivencia y los jugadores siempre deben encontrar el equilibrio entre el combate y la huida.

Por supuesto, dado que Resident Evil 3 siempre fue diseñado para estar más orientado a la acción que Resident Evil 2, es comprensible que la mayoría de los encuentros con Nemesis sean guionados.

 

Todavía no contamos con una historia profunda del origen de Nemesis

Durante el período previo al lanzamiento de Resident Evil 3, Capcom lanzó un trailer que mostraba a un grupo de científicos en el proceso de preparar a Nemesis para su llegada a Raccoon City. Esta escena dio a algunos jugadores la impresión de que Capcom se adentraría en la historia de origen del monstruo.

Dada su superioridad general sobre los anteriores Tyrants presentados, sería interesante ver cómo se desarrolló el parásito y cómo fue programado para buscar y asesinar a Jill Valentine.

En el juego original, Capcom no proporcionó ninguna información sobre la historia de Nemesis antes de su llegada a Raccoon City. La mayor parte de información que rodea a su creación se reveló fuera del juego. Pero, en la nueva versión, Capcom proporcionó una pequeña visión de la creación del monstruo.

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Después de llegar a NEST, que es un laboratorio secreto de Umbrella bajo Raccoon City, Jill encontrará un archivo titulado «Expression of Concern» en el laboratorio de incubación. La nota fue escrita por el Dr. Nathaniel Bard, que felicitó a sus colegas de Umbrella Europa por la exitosa creación de Nemesis.

Sin embargo, Bard expresó inmediatamente su preocupación por el uso de un parásito por parte de Umbrella Europa, en lugar del tradicional virus que se ha convertido en una práctica habitual en Umbrella. Bard advirtió a sus homólogos europeos que, a diferencia de un virus que puede ser contrarrestado con una vacuna, un parásito es incontrolable y podría sentar un «peligroso precedente». Después de leer la nota, Jill comentó «Así que se llama Nemesis».

Aparte de esta nota, el remake de Resident Evil 3 no proporciona ninguna historia de origen en profundidad para el popular Tyrant. Habría sido bueno para los fans saber finalmente más sobre el monstruo, como quién fue el huésped humano utilizado, y qué cualidades específicas tenía este humano que le permitieron vincularse con el parásito.

Otra pregunta que quedó sin respuesta es si Umbrella creó otros Tyrants similares a Nemesis, ya que inmediatamente después de Resident Evil 3, pareció que el proyecto Nemesis fue abandonado por la compañía.

Por supuesto, es fácil decir que la razón por la que Umbrella decidió abandonar el proyecto Nemesis se debió al fracaso del monstruo para cumplir su misión, que consistía en matar a los miembros supervivientes de S.T.A.R.S. que quedaron en Raccoon City. Aunque este argumento tiene sentido, es importante recordar que Jill apenas y logró escapar de Nemesis.

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Dada su fuerza bruta y su inteligencia superior, fue una mala decisión de Umbrella deshacerse del programa solo porque no pudo matar a una policía de élite. Quizás la compañía encontró otros defectos en Nemesis que no se mostraron en el juego. Es posible que el Dr. Bard tuviera razón al decir que el parásito era impredecible. Pero, ¿algo más salió mal que contribuyó a la decisión de Umbrella de abandonar el proyecto? Lamentablemente, no hay forma de averiguarlo ahora dado que Resident Evil 3 era el único juego de la franquicia que se enfoca en el mosntruo.

Resident Evil 3 ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.