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Parece seguro decir que la expectativa es muy alta para el próximo Remake de Resident Evil 3 después de que el arte de la portada se filtrara en línea. El remake de Capcom de Resident Evil 2 fue aclamado universalmente tras su lanzamiento, e incluso ha sido nominado para el Juego del Año en la ceremonia de entrega de los premios The Game Awards 2019. En ese sentido, es fácil creer que el Remake de RE3 será capaz de alcanzar el mismo éxito, lo que podría abrir las puertas para que otros desarrolladores rehagan juegos de terror aún más clásicos con gráficos y mecánicas actualizadas. Tal vez uno de los más merecedores podría ser Parasite Eve de Square.

Para aquellos que no lo sepan, Parasite Eve salió a la venta por primera vez en 1998 como un ARPG de terror para la PS1. El título nos muestra a la oficial de policía de la ciudad de Nueva York, Aya Brea, en su intento de detener a Eve, una entidad que intenta destruir a la raza humana a través de la combustión espontánea. Cuando se lanzó el juego, recibió toneladas de elogios por sus gráficos de entonces y por su jugabilidad, pero fue considerado demasiado lineal. El título tendría dos secuelas: Parasite Eve 2 en 1999 y The 3rd Birthday en el 2010.

Mientras los jugadores exploraban Manhattan en el original, había una posibilidad de encuentros aleatorios en ciertos hotspots, lo que creaba un sistema de combate en tiempo real con una barra de tiempo activa. Los usuarios podían elegir mover, atacar, usar Parasite Energy, objetos, cambiar de equipo o intentar escapar. Sus elementos RPG incluían armas modificables, puntos de experiencia y un sistema de nivelación estándar.

Como tal, un remake de Parasite Eve no sólo podría compararse con los remakes de Resident Evil de Capcom, sino que también tiene sentido en términos del remake de Final Fantasy 7 de Square Enix, por el claro uso de elementos RPG.

Algo que podría ser más explorado es el factor miedo, haciendo que el terror general del juego suba unos pocos grados. Muchos consideran que Parasite Eve era una experiencia espeluznante, pero no necesariamente aterradora en la forma en que algunos esperan, salvo escenas especiales como la del perro mutante y las dos grandes escenas de combustión espontánea. Mientras muchos estuvieron preocupados por el cambio de cámara para Resident Evil 2, darle a Parasite Eve el mismo ángulo de cámara sobre el hombro añadiría más elementos interesantes. Con un combate más actualizado, tonos más acentuados y oscuros, y gráficos mejorados, sus elementos de terror podrían cambiar fácilmente para mejor.

Las mejoras de armas podrían tener un papel similar al de Resident Evil 2, pero también podrían enfatizarse en munición y mecánicas de supervivencia, en lugar de una plétora de armas que se pueden encontrar en el mapa. Pero teniendo en cuenta los elementos RPG con el fin de apoyarse siempre en las mismas armas.

El Remake de Final Fantasy 7 está tomando el combate tradicional y modernizándolo, enfatizando la acción y los elementos RPG. Esta combinación de enfoque táctico y combate activo podría hacer mucho también por Parasite Eve, haciendo que el juego sea un placer en las consolas modernas.

Al igual que el Remake de Resident Evil 2 y el Remake de Final Fantasy 7, también podría añadir más a la historia, haciendo hincapié en el desarrollo de más personajes, más ubicaciones y ofreciendo más explicaciones a los eventos del juego. Después de todo, el corazón que determinaría el éxito general del juego y su re-jugabilidad es su historia.

Antes del E3 2019, Square Enix presentó una nueva marca comercial para Parasite Eve, lo que llevó a especulaciones de que el juego sería revelado en el evento anual. Eso no resultó ser el caso, y aunque todavía hay esperanza de que el juego obtenga una nueva versión, una marca comercial hace poco para garantizar su existencia.

Por ahora, los fans de la franquicia que buscan su regreso sólo tendrán que esperar y ver si Square Enix tiene algo preparado, pero lo más probable es que, incluso si lo hace, probablemente salga a la venta bastante tiempo después de la llega de Remake de Final Fantasy 7.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.