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BigFire Games reveló nuevos detalles sobre Cinder City, su próximo MMO de disparos, confirmando que no será un juego gratuito. En una entrevista con WCCFTech, Daniel Lafuente, director de operaciones de NC America, explicó que el título adoptará un modelo Buy-to-Play, por lo que los jugadores deberán comprar el juego para acceder a él. Posteriormente, el estudio monetizará el proyecto mediante una tienda de cosméticos y pases de batalla, descartando el formato free-to-play que domina gran parte del género.

A pesar de ser un título de pago, Cinder City seguirá una estrategia propia de los juegos como servicio. Según Lafuente, el estudio tiene previsto lanzar actualizaciones periódicas con nuevas historias, misiones, mazmorras cooperativas y otros contenidos para mantener activa a la comunidad una vez que el juego llegue al mercado. Por ahora, BigFire Games no ha confirmado si también desarrollará expansiones de gran tamaño, ya que su prioridad es completar el lanzamiento inicial.

El ejecutivo explicó que el objetivo es ofrecer una experiencia en constante evolución. Por ello, los Battle Passes formarán parte de la estrategia de contenido, permitiendo introducir recompensas y desafíos de forma regular. Aunque el estudio todavía evita hablar de expansiones tradicionales, dejó claro que los jugadores podrán esperar un flujo continuo de novedades tras el estreno.

En cuanto al apartado multijugador, BigFire Games confirmó que Cinder City debutará primero en PC, mientras que las versiones para consolas llegarán más adelante. Debido a esta hoja de ruta, la implementación del juego cruzado entre plataformas (crossplay) aún no ha sido decidida, y el equipo tomará una decisión definitiva conforme se acerque la ventana de lanzamiento de las versiones para consola.

El desarrollo del proyecto continúa avanzando después de una prueba prealfa realizada el mes pasado, cuyos resultados fueron positivos según el estudio. BigFire Games planea organizar nuevas sesiones de prueba en distintas regiones, incluyendo Europa, Latinoamérica y Asia, además de compartir más información cuando inicie la siguiente fase alfa prevista para el cuarto trimestre de 2026.

Anteriormente conocido como Project LLL, Cinder City fue presentado oficialmente en 2025 y está siendo desarrollado con Unreal Engine 5. El MMO shooter está ambientado en una versión distópica de Seúl, recreando incluso ubicaciones inspiradas en barrios reales de la capital surcoreana. Sus desarrolladores explican que el nombre del juego busca representar el futuro de una humanidad enfrentada a una profunda crisis.

La propuesta también bebe de algunas de las obras más influyentes de la ciencia ficción y el cyberpunk. BigFire Games reconoce como inspiración a clásicos como Blade Runner, Dune, Foundation, Total Recall, The Man in the High Castle y las novelas de Philip K. Dick, elementos que servirán para construir el universo narrativo de Cinder City, cuyo lanzamiento sigue previsto para la segunda mitad de 2026, aunque todavía no cuenta con una fecha oficial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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