La estrategia de PlayStation por apostar por los juegos como servicio continúa siendo objeto de críticas debido a los numerosos proyectos cancelados en los últimos años. Aunque títulos como Helldivers 2 lograron destacar, otros como Concord, el juego como servicio de God of War desarrollado por Bluepoint y el proyecto multijugador de Horizon han enfrentado serios problemas o incertidumbre.
Uno de los casos más llamativos fue el de The Last of Us Online, conocido anteriormente como Factions, cuyo desarrollo fue cancelado oficialmente en 2023. La decisión sorprendió a muchos jugadores, ya que diversos reportes posteriores aseguraban que el proyecto estaba bastante avanzado y prometía convertirse en una de las apuestas más ambiciosas de Naughty Dog.
Ahora, el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, reveló nuevos detalles sobre el impacto que tuvo este proyecto en Sony. Según explicó, The Last of Us Online habría costado «cientos de millones de dólares», convirtiéndose en una inversión enorme para la compañía. Schreier señaló que el juego comenzó como un proyecto relativamente pequeño, pero fue creciendo hasta transformarse en un título como servicio de gran escala antes de ser cancelado.
El informe también desmiente la idea de que se tratara de un proyecto secundario dentro de Naughty Dog. De acuerdo con Schreier, la mayor parte del estudio estaba trabajando en The Last of Us Online o en las remasterizaciones de la saga para PS5, y solo después de la cancelación del multijugador el personal fue reasignado al desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Esta situación también explicaría por qué Naughty Dog lleva seis años sin lanzar un juego completamente nuevo. El prolongado desarrollo de The Last of Us Online, sumado a las remasterizaciones de la franquicia, habría absorbido gran parte de los recursos del estudio antes de que finalmente comenzara el desarrollo de su próxima gran propiedad intelectual.





