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Tras una larga disputa legal, Unknown Worlds Entertainment y Krafton llegaron a un acuerdo que pone fin al conflicto por los bonos prometidos tras el éxito de Subnautica 2. Como parte del pacto, Ted Gill dejará nuevamente el cargo de CEO, mientras ambas compañías buscarán un nuevo director ejecutivo externo para liderar el estudio.

Krafton confirmó que el acuerdo también incluye a los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, con quienes se retirarán todas las acciones legales pendientes. Además, ambas partes aseguraron que continuarán colaborando en el desarrollo de Subnautica 2, con Unknown Worlds al frente del proyecto y Krafton brindando apoyo durante el acceso anticipado y el camino hacia la versión 1.0.

El conflicto se originó por unos bonos superiores a los 250 millones de dólares, establecidos cuando Krafton adquirió Unknown Worlds por 500 millones de dólares. Tras el retraso de Subnautica 2, la compañía despidió a Gill y a los cofundadores, pero un tribunal falló a favor del exdirector, restituyéndolo como CEO y obligando a Krafton a cumplir con los pagos acordados.

Uno de los aspectos más destacados del acuerdo es que la compensación no se limitará a los directivos, sino que todos los empleados del estudio recibirán una parte de los bonos. Aunque el dinero será distribuido en tres pagos anuales, Gill aseguró que el estudio obtendrá una compensación significativamente mayor, además de incentivos adicionales.

El éxito comercial de Subnautica 2 fue clave para resolver la disputa. El juego superó los 4 millones de copias vendidas en apenas cinco días desde el lanzamiento de su acceso anticipado en mayo, una cifra que probablemente ha seguido creciendo gracias a las constantes actualizaciones del título.

De cara al futuro, Unknown Worlds ya trabaja en nuevas funciones para Subnautica 2, incluyendo la posibilidad de correr, un sistema de almacenamiento, chat de voz, intercambio entre jugadores, más espacios para Biomods pasivos y mejoras en encuentros, naufragios, recetas fijadas y la base de datos PDA. El estudio también evalúa nuevas opciones para enfrentar a la fauna hostil, aunque dejó claro que el enfoque seguirá siendo la supervivencia y no el combate directo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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