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Sony ya está trabajando en tecnologías clave para su próxima consola, conocida provisionalmente como PlayStation 6. Uno de los enfoques principales es la interpolación de fotogramas mediante inteligencia artificial, una técnica que permitiría generar frames adicionales y mejorar la fluidez en los juegos.

Esta información proviene del perfil de Ayan Kumar Bhunia, investigador en aprendizaje automático dentro del equipo de PlayStation. Su trabajo se centra en mejorar la calidad visual en tiempo real, incluyendo tecnologías como superresolución, modelos generativos y, especialmente, la interpolación de frames.

El propio Bhunia destacó que uno de sus mayores logros ha sido liderar la investigación de esta tecnología para la próxima generación de PlayStation, lo que incluso ha derivado en dos patentes registradas. Aunque utiliza herramientas de Nvidia para el desarrollo, se espera que la implementación final esté optimizada para hardware de AMD.

A nivel de rendimiento, los rumores apuntan a que la PS6 podría ofrecer mejoras significativas, especialmente en ray tracing y tiempos de renderizado. Sin embargo, esto no necesariamente se traducirá en un aumento proporcional de FPS, sino en una mayor estabilidad, mejor “frame pacing” y experiencias más fluidas.

También se ha especulado sobre una posible versión más económica de la consola, aunque esta idea parece poco viable por las complicaciones que supondría para los desarrolladores. En cuanto a su lanzamiento, los informes más recientes indican que Sony apunta a una ventana cercana a 2027, aunque factores como la disponibilidad de hardware podrían influir en la fecha final.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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