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Las recientes declaraciones del conocido filtrador KeplerL2 han generado debate sobre la arquitectura gráfica de la próxima PlayStation. Tras afirmaciones previas de que la GPU de la PS6 no estaría completamente basada en RDNA 5 de AMD, el leaker aclaró en redes sociales que “nunca dijo que no fuera RDNA 5”, matizando así la información inicial y respondiendo directamente al creador Moore’s Law Is Dead.

En un mensaje posterior, KeplerL2 explicó que la GPU de la consola de nueva generación de Sony soportaría el 99% del conjunto de características de RDNA 5, aunque señaló que sería justo llamarla RDNA 5, pero “no una RDNA 5 completa”. También añadió que, arquitectónicamente, la PS6 estaría más cerca de RDNA 5 de lo que la PS5 estuvo de RDNA 2, sugiriendo un salto técnico más alineado con la generación vigente de AMD.

Por su parte, Moore’s Law Is Dead afirmó haber visto documentación interna en la que se describe explícitamente la GPU de la PlayStation 6 como basada en RDNA 5. Esto refuerza la idea de que, aunque pueda haber recortes o personalizaciones, la base tecnológica principal sí correspondería a la nueva arquitectura de AMD.

En cuanto a las posibles funciones ausentes, todo apunta a que se trataría de características específicas de DirectX orientadas al ecosistema Windows y PC. Dado que Sony no necesita compatibilidad con la API gráfica de Microsoft en su consola, prescindir de estas funciones sería una decisión lógica de diseño sin afectar la experiencia de juego en el entorno cerrado de PlayStation.

El debate recuerda a lo ocurrido con la PlayStation 5, cuya GPU basada en RDNA 1 carecía de algunas funciones clave de RDNA 2. Esto generó comparaciones con Xbox Series X y Xbox Series S, especialmente en títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, que utiliza mesh shaders. Mientras las consolas de Microsoft podían mantener tasas de frames más estables gracias a soporte completo, la PS5 sufría caídas al depender de primitive shaders.

En paralelo, otros reportes indican que la PS6 podría integrar 30 GB de memoria GDDR7 con un ancho de banda de hasta 640 GB/s, un salto considerable frente a los 16 GB de la actual generación. Sin embargo, la grave escasez de módulos de memoria y el aumento de precios podrían llevar a Sony a retrasar el lanzamiento hasta 2028 o 2029, buscando estabilizar el mercado. Este posible retraso también complicaría la estrategia de la compañía para mantener el compromiso de los usuarios durante el ciclo de hardware.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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