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Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Xbox, analizó la estrategia multiplataforma de la división de videojuegos en una entrevista con The New York Times, publicada coincidiendo con la noticia de que Halo, la histórica franquicia insignia de Xbox, llegará a PlayStation por primera vez.

Al comentar sobre la decisión, Booty afirmó que los consumidores ya no tienen un fuerte apego a los dispositivos que usan para jugar. «Todos buscamos conectar con la gente donde se encuentre», declaró. “Nuestra mayor competencia no es otra consola… Competimos cada vez más con todo, desde TikTok hasta las películas”.

En la misma entrevista, Booty comentó brevemente sobre los 9000 despidos de la compañía a principios de este año, que conllevaron la cancelación de numerosos juegos y el cierre de The Initiative. “Los despidos son difíciles”, dijo Booty. “Son parte de la gestión de nuestro negocio”.

La transición multiplataforma de Xbox se produce mientras Xbox continúa evolucionando su negocio tras unas ventas de consolas inferiores a las esperadas (se estima que PS5 ha superado en ventas a las consolas Series en una proporción de dos a uno), con un enfoque continuo en su servicio de suscripción Game Pass, en detrimento de algunas ventas de juegos premium tradicionales.

El cambio de Xbox hacia lanzamientos multiformato comenzó a principios de 2024, cuando Phil Spencer, director ejecutivo de videojuegos de Microsoft, anunció que «solo cuatro juegos» de su catálogo propio llegarían a plataformas rivales, afirmando que las adaptaciones «no suponían un cambio en la estrategia fundamental de exclusividad de Xbox».

Sin embargo, desde entonces, se ha abierto el camino a PlayStation, con la llegada de numerosos juegos antiguos exclusivos de Xbox, como Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded. A principios de este mes, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, calificó la idea de las exclusivas de «anticuada».

Según un informe reciente de Bloomberg, Microsoft ha pedido a su división Xbox que genere márgenes de beneficio muy superiores a la media del sector, lo que presiona a los ejecutivos para que reduzcan costes y aumenten las ganancias. Y hay pruebas de que la estrategia está funcionando para el negocio de Xbox: entre abril y julio, seis de los 10 juegos más vendidos de PS5 fueron de Microsoft.

Microsoft anunció despidos en toda la compañía en julio, lo que, según informes, resultó en el despido de hasta 9000 personas en todos sus departamentos, y la cancelación de varios proyectos, incluyendo Everwild de Rare y Perfect Dark de The Initiative (este último estudio también cerró).

En otra noticia impopular para los fans, Microsoft anunció un aumento del 50 % en el precio de Xbox Game Pass Ultimate el mes pasado. La compañía también ha subido el precio de las consolas Xbox dos veces este año.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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