El productor de Pragmata confirmó que su equipo tuvo que solicitar al equipo del RE Engine una nueva tecnología para el cabello largo, específicamente para la androide Diana. Esta mejora representa un paso técnico importante dentro del motor gráfico de Capcom.
Pragmata será el próximo gran título de la compañía en usar el RE Engine, motor que debutó con Resident Evil 7: Biohazard en 2017 y que ya se ha convertido en la base tecnológica de más de 20 juegos de la firma, consolidándose como herramienta versátil y adaptable.
Según el productor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, la ventaja clave del RE Engine es que no está limitado a un solo género, lo que ha permitido a Capcom desarrollar desde survival horror hasta juegos de lucha o colecciones retro bajo la misma plataforma.
Con cada nuevo lanzamiento, los estudios que trabajan con el motor solicitan nuevas funciones que luego pueden ser aprovechadas en futuros proyectos. En el caso de Pragmata, la gran aportación fue el sistema de cabello largo, algo nunca antes implementado de manera tan detallada en el motor.

Oyama explicó a VGC que el cabello de Diana está compuesto por mechones independientes, algo que marca un salto frente a tecnologías previas enfocadas en cabello corto. Este avance, logrado en colaboración directa con el equipo del RE Engine, permitirá mejorar el realismo visual de los próximos juegos de Capcom.
Finalmente, Capcom recordó que Pragmata fue anunciado en 2020 como una de sus pocas IPs originales, con lanzamiento ahora previsto para 2026 tras varios retrasos. Las primeras impresiones del título lo describen como una propuesta única, pulida y prometedora, lo que refuerza la confianza en que cumplirá con las altas expectativas puestas en él.





