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El director de Resident Evil Requiem reveló que la decisión de incluir un modo en tercera persona se debe a que muchos jugadores encontraron que la experiencia en primera persona de Resident Evil 7: Biohazard fue demasiado aterradora. Esta opción busca hacer el juego más accesible sin perder su esencia de survival horror.

En Resident Evil 7, lanzado en 2017, Capcom abandonó la clásica cámara en tercera persona usada en entregas como Resident Evil 4, 5 y 6, implementando por primera vez en la saga principal una perspectiva en primera persona, lo que aumentó la inmersión y la intensidad del terror.

El responsable de esa transformación fue Koshi Nakanishi, director de RE7, quien no participó en Resident Evil Village pero ahora regresa como director de Resident Evil Requiem. Su regreso marca un equilibrio entre las dos visiones jugables que han definido a la franquicia.

Aunque fue él quien impulsó la primera persona, Nakanishi reconoció, a través de Gamesradar, que esta perspectiva hizo que muchos jugadores abandonaran la partida o ni siquiera se animaran a empezar el juego. Por ello, en Requiem se añadió la opción de elegir entre primera y tercera persona para que cada jugador pueda adaptar la experiencia a su tolerancia al terror.

Según Nakanishi, la idea es que la tercera persona funcione como un “respiro”, permitiendo que los jugadores enfrenten el horror con un grado menor de intensidad al ver al personaje en pantalla como un avatar que los representa. De esta forma, más personas podrán disfrutar de la historia sin sentirse sobrepasadas.

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a PS5, Xbox Series X/S y PC, y tendrá como protagonista a Grace Ashcroft, una analista del FBI con poca experiencia en combate, lo que permitirá a los jugadores vivir un desarrollo progresivo en sus habilidades mientras investigan muertes misteriosas en Raccoon City, 30 años después de Resident Evil 3.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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