El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, afirmó que los problemas de rendimiento en Unreal Engine 5 no se deben principalmente al motor en sí, sino a que muchos desarrolladores no optimizan correctamente sus juegos. Según el directivo, esto provoca que en algunas plataformas y hardware menos potente los títulos presenten bajo rendimiento o jugabilidad lenta.
En los últimos años, se ha señalado que los altos requisitos técnicos de UE5 dificultan su ejecución en equipos de menor capacidad. No obstante, Sweeney aclaró que el verdadero problema es que los estudios suelen priorizar el desarrollo en hardware de gama alta y dejan la optimización para el final del proceso, lo que termina generando fallas de rendimiento.
Durante el evento Unreal Fest en Seúl, Corea del Sur, el CEO explicó que “el principal motivo por el que los juegos en Unreal Engine 5 no funcionan fluidamente en ciertos PCs o GPUs es el proceso de desarrollo”. Según dijo, la optimización debería implementarse desde las primeras fases del proyecto, antes de la construcción completa del contenido.
Para enfrentar esta situación, Epic prepara dos soluciones clave. La primera es reforzar el soporte de Unreal Engine con funciones automáticas de optimización para distintos dispositivos. La segunda consiste en mejorar la capacitación de los desarrolladores, brindándoles formación sobre pruebas y técnicas de optimización temprana, con apoyo directo de ingenieros si es necesario.

Sweeney también subrayó que la complejidad de los videojuegos modernos es mucho mayor que hace una década, lo que hace imposible que el motor resuelva por sí solo todos los problemas. En consecuencia, destacó la importancia de una colaboración más estrecha entre creadores de juegos y desarrolladores del motor gráfico para garantizar mejores resultados.
Finalmente, aseguró que Epic ya está aplicando la experiencia adquirida con Fortnite para fortalecer Unreal Engine. El objetivo es que los títulos desarrollados con este motor puedan funcionar de manera fluida incluso en PCs de especificaciones bajas, ampliando así el alcance y estabilidad de los juegos.





