La línea de periféricos InZone de Sony se lanzó el mes pasado, con tres auriculares y dos monitores dirigidos a PC, pero que también son compatibles con PS5.
El monitor de gama alta viene con una pantalla 4K y una tasa de refresco de 144 hercios, costando la friolera de 899 dólares, mientras que el de gama baja costará 529 dólares y contará con una pantalla 1080p con una tasa de refresco de 240 hercios.
Sony también se ha asociado con varios torneos de deportes electrónicos en los que se utilizarán productos InZone.
Si estás pensando que esto suena muy parecido a una marca de deportes, eso es exactamente lo que pretende Sony. En una entrevista con Nikkei, el vicepresidente ejecutivo Kazuo Kii dijo que la marca pretende ofrecer a los profesionales de los deportes electrónicos lo que las marcas deportivas ofrecen a los atletas.
«Vamos a empezar por lo más alto y a aprender lo que quieren los mejores jugadores», dijo. «La visión que tenemos en mente es la de Mizuno y Nike proporcionando calzado a los atletas. En los deportes electrónicos se puede ganar dinero en premios. Si el tiempo de respuesta de un monitor se retrasa mínimamente, pierdes. Los productos de Sony no van a defraudar a la gente que participa en estas agotadoras batallas».
«Todavía no hay un líder dominante entre los productores establecidos. La situación es como un paisaje de estados en guerra. Esto supone una oportunidad para Sony», continuó. «Muchos de los productores existentes tienen sus orígenes en la fabricación de PC. Dado que los monitores están diseñados para mostrar datos, hay que superar los problemas de vivacidad y contraste».
«Sony es única en el sentido de que proviene de la fabricación de televisores. Estamos orgullosos de nuestra tecnología de imagen. Estamos deseando mostrar a los clientes nuestra experiencia de inmersión y realismo».

Cuando se le preguntó si los periféricos para PC de inZone entrarían en conflicto con los productos para PlayStation de SIE, Kii mencionó que esta última les enseñó mucho sobre los juegos, lo que les ayudó a dirigirse específicamente a los usuarios de PC.
«También hay compatibilidad entre ambas partes. El 70% de los jugadores de PC también juegan con la PlayStation u otras consolas. Hay casos en los que juegan a juegos difíciles en la PC y a juegos fáciles en la PlayStation cuando quieren relajarse».
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