Haven Entertainment, el estudio fundado por la leyenda del sector Jade Raymond tras su breve paso por Google, acaba de unirse a PlayStation Studios.
Raymond ha revelado en una nueva entrevista que el acuerdo tiene como objetivo aumentar las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation, pero también aporta una nueva e innovadora forma de desarrollar juegos gracias a la nube.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, Raymond revela que el proceso de desarrollo de Haven se basa totalmente en la nube. Esto comenzó como una necesidad, ya que Haven se fundó durante la pandemia, pero desde entonces se ha convertido en «un cambio de juego en términos de cómo se hacen los juegos». Al trasladar el desarrollo a la nube, Haven es «más eficiente y capaz de producir nuevas ideas más rápidamente» que otros estudios de juegos.
La estructura basada en la nube también es muy relevante para el nuevo juego de servicio en vivo de Haven que se está desarrollando para la PS5. «Nuestra parte inicial de estudio en la nube fue realmente un enfoque en la puesta en marcha y la construcción de herramientas y las cosas generales para que la gente trabaje desde casa muy rápidamente», dijo Raymond.
«Ahora estamos buscando el siguiente paso: ¿cómo innovamos en términos de ciertos módulos que el servicio y el motor en vivo necesitan, y cómo hacemos esas cosas de una manera más escalable que realmente nos permita tener un juego que evolucione más rápidamente y gente más productiva? Ese es el sueño».
Sabemos muy poco sobre lo que será este juego de servicio en vivo, pero sí sabemos que es algo en lo que Sony sigue bastante interesado. Sony anunció en febrero que planea sacar al mercado 10 juegos de servicio en vivo para 2026, con el juego de Haven anunciado en julio de 2021.
Puede que la adquisición de Sony se haya centrado principalmente en el juego de servicio en vivo de Haven, pero también ha tenido algunas repercusiones beneficiosas.
El director de tecnología de Haven ha estado hablando con otros equipos de Sony para llevar sus prácticas de desarrollo de juegos en la nube a otros estudios de Sony. Además, Raymond ha insinuado que hay otras innovaciones técnicas en camino.
«No sólo está relacionado con la nube, sino también con otras actividades de R&D con visión de futuro», explicó Raymond. «No puedo decir demasiado ahora, pero eso es obviamente una de las otras cosas que ha sido un gran atractivo y es emocionante para nuestro equipo».
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