Activision Blizzard ha dicho que la ambientación de Call of Duty: Vanguard en la Segunda Guerra Mundial fue en parte culpable de que el juego no cumpliera con sus expectativas de ventas.
Aunque el juego ha sido uno de los títulos más vendidos de la industria desde su lanzamiento en noviembre de 2021, su rendimiento ha sido relativamente débil para una nueva entrega en la franquicia anual, quedando por debajo de los lanzamientos anteriores, incluido su predecesor Call of Duty: Black Ops Cold War.
En su nuevo informe anual, Activision dijo que la ambientación de Vanguard fue mal recibida por algunos jugadores, y que la falta de innovación también había afectado a las ventas.
«Aunque Call of Duty sigue siendo una de las franquicias de entretenimiento más exitosas de todos los tiempos, nuestro lanzamiento premium de 2021 no cumplió con nuestras expectativas, creemos que principalmente debido a nuestra propia ejecución».
«La ambientación del juego en la Segunda Guerra Mundial no resonó con parte de nuestra comunidad y no ofrecimos tanta innovación en el juego premium como nos hubiera gustado».

Activision continuó diciendo que tiene grandes esperanzas para la próxima entrega en la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2 de Infinity Ward.
«Ciertamente estamos abordando estos dos problemas con el lanzamiento de 2022. El desarrollo de las experiencias premium y Warzone de 2022 está siendo dirigido por el renombrado estudio Infinity Ward de Activision.»
«Estamos trabajando en el plan más ambicioso de la historia de Call of Duty, con más de 3.000 personas trabajando ahora en la franquicia y un regreso a la ambientación de Modern Warfare que nos dio el título de Call of Duty más exitoso de la historia.»
Activision reveló el pasado agosto que todos sus estudios principales estaban trabajando en Call of Duty.
Sin embargo, el editor ha decidido retrasar el juego de Call of Duty del año que viene, lo que supondría la primera vez en casi 20 años que la serie se salta un lanzamiento anual.
Según un informe de Bloomberg publicado en febrero, la compañía optó por retrasar el lanzamiento de un nuevo juego dirigido por Treyarch después de que Vanguard no cumpliera las expectativas, «lo que llevó a algunos ejecutivos a creer que están introduciendo nuevas versiones demasiado rápido».
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