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El jefe del estudio Hangar 13, Haden Blackman, deja la empresa desarrolladora de Mafia 3 y su empresa matriz, 2K.

Blackman deja su puesto para «dedicarse a su pasión en un nuevo proyecto», según un comunicado compartido inicialmente de forma interna con el personal del estudio (vía GamesIndustry.biz).

«Estamos agradecidos por el liderazgo de Haden en la creación de Hangar 13, la creación y la unión de equipos en Novato, Brighton y Chequia, y el lanzamiento de múltiples juegos y colecciones de Mafia que definen el estudio», añade el comunicado.

«Lo que Haden ayudó a construir seguirá adelante y crecerá en los próximos años. Apoyamos a todos nuestros empleados que persiguen sus pasiones, y no deseamos más que lo mejor para él en lo que viene.»

Blackman ha dirigido Hangar 13, que se encuentra en la sede de 2K en el área de la bahía de San Francisco, desde la formación del estudio, que se anunció en 2014.

Anteriormente, Blackman pasó 13 años en LucasArts, donde ejerció como jefe de estudio y director de franquicia antes de marcharse en 2010.

Blackman será sustituido por el jefe de estudio de Hangar 13 Brighton, Nick Baynes.

En noviembre se afirmó que 2K había cancelado un nuevo título de Hangar 13. Con el nombre en clave de Volt, el proyecto había estado supuestamente en desarrollo en varias formas desde 2017.

Pero personas que dicen estar familiarizadas con la decisión de 2K dijeron a Bloomberg que el trabajo en el proyecto no anunciado ha cesado.

El autor del artículo, Jason Schreier, afirmó que Volt era una nueva IP y que los rumores de que Hangar 13 iba a hacer un Mafia 4 «siempre fueron falsos, aparte de sus primeros intentos en 2016-2017».

En su declaración de resultados del segundo trimestre del pasado mes de noviembre, la empresa matriz de 2K, Take-Two, dijo que había tomado «un cargo por deterioro de 53 millones de dólares relacionado con la decisión de la empresa de no seguir adelante con el desarrollo de un título no anunciado», pero no se revelaron más detalles sobre el proyecto.

Una filtración anterior describía Volt como un «título de ciencia ficción de mundo abierto con elementos sobrenaturales» y «Cthulhu meets Saints Row».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.