Cuando la campaña de Halo Infinite se lance el mes que viene, los jugadores no tendrán la opción de jugarla juntos. La campaña cooperativa está actualmente en desarrollo, pero Xbox y el desarrollador 343 Industries tomaron la decisión de retrasar el modo a principios de este mes.
Puede que algunos fans no estén contentos con esta decisión, pero el jefe de desarrollo de Halo, Joseph Staten, habló recientemente de su razonamiento con IGN, revelando por qué cree que es una decisión inteligente a largo plazo. En la entrevista, Staten insinuó que el equipo quería evitar el envío de algo que no cumpliera con sus estándares, en lugar de ofrecer un producto de baja calidad a tiempo.
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«Trabajo en Halo, pero sigo siendo un fan de Halo. Y la campaña cooperativa es esencial para la experiencia. Jugar Halo con tus amigos es jugar Halo, ya sea en el multijugador o en la campaña. Así que de todas las decisiones que tomamos que fueron las más difíciles, retrasar el cooperativo fue muy, muy duro», dijo Staten a IGN.
«Pero demuestra el compromiso del estudio -incluso cuando es un reto, incluso cuando duele- de lanzar experiencias sólo cuando están listas. Para lanzar únicamente experiencias de calidad. Y eso es muy importante para cualquier franquicia, pero sin duda para una franquicia como Halo que lleva 20 años.»
La decisión de retrasar nunca es fácil, y es interesante escuchar a Staten hablar de la importancia de mantener un nivel de calidad para una franquicia de larga duración. En las últimas semanas, la industria de los videojuegos ha visto cómo varios juegos de gran repercusión se han lanzado en un estado considerado «inacabado» por los jugadores, como Battlefield 2042 y GTA Trilogy. Aunque las actualizaciones podrían ayudar a esos juegos a recuperar algo de buena voluntad, la frustración que sienten los jugadores mientras tanto podría hacer que decidieran evitar comprar la siguiente entrega de la franquicia en su lanzamiento.
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«Si no mantenemos ese listón tan alto, si no nos comprometemos con la excelencia, y nos comprometemos cada vez que lanzamos algo a deleitar a nuestros clientes, a estar a la altura de nuestras expectativas, e idealmente a superarlas, no creo que estemos haciendo bien este trabajo», añadió Staten. «Y la verdad es que el co-op no estaba preparada. Y decidimos priorizar nuestros esfuerzos en otras áreas».
Esperemos que cuando se lance la campaña cooperativa, la espera merezca la pena. Por ahora, los fans de Halo tendrán que conformarse con la campaña para un solo jugador, que saldrá a la venta el 8 de diciembre.





