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Se publicó una nueva actualización de Horizon Forbidden West, que añade compatibilidad con pantallas de frecuencia de refresco variable (VRR).

El parche de la versión 1.17 también añade un modo de alta tasa de refresco (HFR) para pantallas de 120 Hz, así como un nuevo modo gráfico «equilibrado» de 40 Hz para las pantallas que soportan 120 Hz.

El VRR sincroniza la velocidad de fotogramas del juego con el monitor, lo que, en teoría, reduce las caídas de velocidad de fotogramas y otros problemas gráficos.

En cuanto al modo HFR, 120 Hz no significa 120 fotogramas por segundo, sino que la pantalla se actualiza 120 veces por segundo. Sin embargo, esto puede suponer un aumento de la tasa de fotogramas y una reducción de la latencia de entrada.

Sony lanzó el VRR en PlayStation 5 en abril de este año, para los televisores compatibles con HDMI 2.1 que lo admiten.

«El juego en muchos títulos de PS5 se siente más fluido, ya que las escenas se renderizan sin problemas, los gráficos se ven más nítidos y el retraso de entrada se reduce», dijo Sony en un comunicado.

La función VRR se activa automáticamente en los juegos compatibles si la consola PS5 se conecta a un televisor o monitor de PC compatible con HDMI 2.1 VRR.

Los usuarios también pueden optar por aplicar el VRR a los juegos de PS5 que no lo soportan, pero Sony dice que esto puede dar lugar a «efectos visuales inesperados».

Las notas completas del parche de la última actualización de Horizon Forbidden West son las siguientes:

HORIZON FORBIDDEN WEST – NOTAS DEL PARCHE DE LA VERSIÓN 1.17

NUEVAS CARACTERÍSTICAS (PS5)

  • Soporte de la tasa de refresco variable (VRR) y de la tasa de refresco alta (HFR).
  1. VRR mejora el escalado dinámico de la resolución en 60Hz.
  2. VRR y HFR apuntan a una tasa de refresco entre 60Hz y 120Hz.
  • Nuevo modo gráfico «equilibrado» que introduce 40Hz para las pantallas compatibles.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Actualmente estamos analizando varios problemas reportados por la comunidad. Por favor, tengan en cuenta que estos problemas aún no se han solucionado en este parche, pero nuestros equipos están al tanto de ellos y se están investigando.

CORRECCIONES Y MEJORAS

Rendimiento y estabilidad

  • Se han corregido varios fallos.

Misiones principales

  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Las alas de los diez» por el que el objetivo «Derrota a Regalla» no se actualizaba.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Las alas de los diez» por el que las «Alas del sol» podían faltar durante el objetivo «Anular un ala del sol».
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «Todo lo que queda» por el que la cinemática con Tilda después de la galería podía no empezar.
  • Se ha corregido un problema en la misión principal «El cielo roto» por el que a veces Dekka estaba detrás del trono de Hekarro durante el objetivo «Habla con Dekka».

Misiones secundarias

  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «Sombra en el Oeste» por el que el objetivo «Matar a Vezreh y su máquina» no se actualizaba.
  • Se ha corregido un problema en la misión secundaria «La puerta de los vencidos» por el que el objetivo «Derrota a Yarra/Drakka» no se actualizaba.

Actividades del mundo

  • Se ha corregido un problema en la misión «Las noches de las luces» por el que la recogida del «Gizmo» antes bloqueaba el progreso.
  • Se ha corregido un problema en la ruina de la reliquia «The Stillsands» donde la actividad se bloqueaba.

Máquinas

  • Se ha corregido un problema por el que el «Dreadwing» permanecía oculto al ser derribado.
  • Se ha corregido un problema por el que los «Corazones de Clawstrider Apex» se colocaban en «Objetos de valor para vender» en el inventario.

Armas

  • Se ha corregido un problema por el que las «Flechas elementales» de los arcos totalmente mejorados destruían los botes en lugar de detonarlos.
  • Se ha corregido un problema por el que el uso de «Flechas de precisión de élite» con «Caída de Iriv» no infligía daño adicional a los enemigos en estado «quebradizo».

UI/UX

  • Se ha actualizado el texto para seleccionar la dificultad «Ultradifícil» para aclarar que el ajuste no se puede cambiar.
  • Se ha eliminado el icono del signo de exclamación cuando se han desbloqueado todas las habilidades y hay puntos de habilidad disponibles.

Otros

  • Se ha corregido un problema por el que el «Ala de pájaro del desierto» no podía ser saqueado de los pájaros.
  • Se ha corregido un problema por el que el trofeo «Todos los tipos de máquinas escaneadas» no se desbloqueaba si se escaneaban las máquinas restantes en NG+.
  • Se ha corregido un problema por el que al cambiar el botón «Agacharse/deslizarse» a R1 quedaba inutilizado.
  • Se han corregido y mejorado varias localizaciones y subtítulos.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.