Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, uno de los JRPG más particulares de Atlus, está cada vez más cerca de poder jugarse de forma nativa en PC gracias a un proyecto desarrollado por la comunidad. El título, que combina elementos de las franquicias Shin Megami Tensei y Fire Emblem, permaneció durante años limitado a las consolas de Nintendo debido a su estrecha relación con las propiedades intelectuales de la compañía. Sin embargo, un desarrollador independiente ha conseguido ejecutar una versión funcional del videojuego en computadoras, abriendo una nueva posibilidad para quienes nunca pudieron disfrutarlo en Wii U o Nintendo Switch.
El proyecto está siendo desarrollado por un usuario conocido como godofknife1, quien recientemente compartió sus avances en Reddit. Después de anunciar sus intenciones de llevar Tokyo Mirage Sessions #FE Encore a PC, el creador confirmó que el videojuego ya se encuentra en un estado jugable y publicó imágenes de diferentes secciones funcionando en computadora. Lo más llamativo es que algunas secuencias alcanzan entre 60 y 120 fotogramas por segundo, una mejora considerable respecto a la experiencia original. Aunque todavía existen problemas técnicos, el responsable asegura que su intención es publicar el port próximamente.
Antes de su lanzamiento, el desarrollador necesita solucionar varios inconvenientes relacionados con los efectos visuales, el rendimiento y la velocidad de determinadas animaciones. Entre los problemas pendientes se encuentran algunos efectos de iluminación y sombras que no se representan correctamente, además de menús y pantallas de carga que funcionan demasiado rápido cuando la tasa de fotogramas está desbloqueada. También busca optimizar el rendimiento a resolución 4K e incorporar mejoras de calidad de vida, como una mayor velocidad de desplazamiento para Itsuki, texturas en alta definición y un parche para recuperar contenido censurado.

Este avance forma parte de una tendencia reciente en la que diferentes proyectos de la comunidad están utilizando herramientas de inteligencia artificial para acelerar procesos de descompilación y recompilación de videojuegos. Tradicionalmente, estas iniciativas requerían analizar manualmente el código de los títulos originales para reconstruir versiones compatibles con nuevas plataformas. Ahora, la IA está facilitando parte de ese trabajo, permitiendo avances más rápidos en proyectos relacionados con Super Mario Galaxy, Kingdom Hearts 358/2 Days, Need for Speed Underground 2 y Halo: Combat Evolved. No obstante, estas prácticas también generan interrogantes legales relacionados con los derechos de autor y las restricciones que podrían imponer los proveedores de herramientas de inteligencia artificial.
Tokyo Mirage Sessions #FE debutó originalmente en Wii U en 2015 y posteriormente recibió una edición mejorada para Nintendo Switch, que incorporó nuevos contenidos, personajes y música. Aunque Encore consiguió una recepción positiva de la crítica, con una puntuación de 81 en Metacritic, las ventas combinadas de ambas versiones no alcanzaron el millón de copias, por lo que una adaptación oficial para otras plataformas parece poco probable. Por ahora, el port de PC sigue siendo un proyecto no oficial, sin fecha concreta de publicación y con varios ajustes pendientes, pero sus avances representan una noticia interesante para los seguidores del JRPG y para quienes buscan preservar videojuegos que permanecen ligados a consolas específicas.





