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Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, calificó como «realmente difíciles» los recientes despidos que afectaron a la compañía y a sus distintos equipos de desarrollo. En una entrevista con Bloomberg, reconoció que se trata de un momento complicado para el estudio, pero aseguró que forma parte de un proceso de transformación que busca garantizar su futuro.

Howard explicó que Bethesda está atravesando una etapa de cambios coincidiendo con su 40.º aniversario. Según el directivo, el objetivo de esta reestructuración es centrar mejor los recursos en sus franquicias más importantes y asegurar que el estudio pueda ofrecer experiencias de mayor calidad a los jugadores en los próximos años.

Uno de los proyectos que más entusiasmo genera dentro de la compañía es el nuevo Fallout desarrollado por Obsidian Entertainment. Howard afirmó que está muy emocionado de volver a colaborar con el estudio, recordando que ambos trabajaron juntos en Fallout: New Vegas, y destacó que Obsidian ha logrado mantener un sólido grupo de desarrolladores y líderes con décadas de experiencia, incluso después de sus propios recortes de personal.

Además del nuevo Fallout, Bethesda confirmó recientemente otros proyectos relacionados con la saga, como las remasterizaciones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Howard señaló que la compañía quiere ser más transparente con los jugadores sobre sus planes, aunque sin revelar demasiados detalles para preservar la sorpresa cuando los juegos sean presentados oficialmente.

Respecto al futuro de la franquicia, Bethesda reiteró que Fallout 5 sigue siendo su objetivo a largo plazo, aunque por ahora no existe una fecha de lanzamiento para ninguno de los proyectos anunciados. La prioridad inmediata del estudio continúa siendo The Elder Scrolls VI, título que sigue avanzando en su desarrollo.

Sobre The Elder Scrolls VI, Bethesda recordó que Skyrim ha vendido más de 65 millones de copias y que, 15 años después de su lanzamiento, millones de jugadores siguen explorando su mundo. El estudio reconoció que la espera por la nueva entrega ha sido muy larga, pero aseguró que el desarrollo marcha según lo previsto y que el equipo está satisfecho con los progresos alcanzados.

Los despidos también habrían tenido un fuerte impacto dentro de Bethesda. Un reporte reciente indicó que el estudio fue uno de los más afectados por la reestructuración de Xbox. En un correo interno atribuido a Jill Braff, directora del estudio, se explicó que los recortes responden a la realidad actual de la industria y buscan construir una base financiera más estable, fortalecer el negocio y garantizar inversiones sostenibles en sus franquicias y jugadores.

Bethesda forma parte de una reestructuración mucho más amplia dentro de Xbox y Microsoft. La compañía ya confirmó el despido de aproximadamente 1.600 empleados, mientras que la directora ejecutiva de la división, Asha Sharma, adelantó que otros 1.600 recortes adicionales están previstos antes de que concluya el actual año fiscal. La estrategia busca reducir costos y reorganizar recursos, aunque el impacto humano de estas decisiones sigue siendo uno de los temas más polémicos para la industria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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