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Titanfall

Muchos esperábamos el lanzamiento de Titanfall y, pues bien, hemos quedado satisfechos. Este título desarrollado por Respawn Entertainment introduce a los titanes como elemento novedoso en un género (first person shooter) que viene cosechando críticas por los pocos cambios que ha mostrado durante los últimos años.

Es realmente emocionante ingresar por primera vez a tu robot y llevarlo al campo de batalla. Aunque, claro, no nos equivoquemos. Titanfall está diseñado de tal forma en que esto no supone una victoria automática. Puedes estar protegido por toneladas de acero, pero aún así eres vulnerable a soldados enemigos que en cualquier momento, pueden sabotear tu unidad.

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Mecánicas refrescantes

No solo los titanes son la novedad. El sistema de movilización que permite trepar por las paredes rápidamente y hacer dobles saltos es tremendamente entretenido. La fluidez lograda con este mecanismo permite al jugador interactuar con su entorno y sacarle el máximo provecho a cada parte del mapa.

En lo personal, me gustó mucho jugar como soldado. Sin embargo, luego de unos minutos tienes la opción de elegir dónde recibir tu Titan. Puedes decidir si lo haces aterrizar a la superficie o no. Lo más apropiado es hacerlo, sin embargo, si no deseas maniobrarlo, puedes activar el control de inteligencia artificial.

De esta forma, el Titan podrá tomar posiciones defensivas u ofensivas y seguirte a donde tu quieras. Esto, por supuesto, abre el abanico de opciones al momento de plantear tu estrategia de batalla.

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Multijugador como núcleo de Titanfall

Te guste o no, el multijugadores una experiencia por la que tendrás que pasar de forma obligatoria, incluso en el modo campaña. A diferencia de la mayoría de shooters (como Battlefield o Call of Duty), la experiencia se da desde un inicio con el requisito de estar conectado a Internet.

Deberás conectarte a los servidores de Microsoft para superar los 15 mapas designados. Todos los encuentros se desarrollan con equipos de 6 contra 6. Los jugadores son seleccionados a través de la red, sin embargo, cuando no suficientes, los espacios vacíos se llenan con bots.

Lamentablemente los bots son practicamente inofensivos. En un principio puede confundir y hacerte pensar que tu nivel está muy por encima de los demás, pero luego caes en cuenta de esta situación.

Este modo multijugador también trae problemas en el guión del juego, el cual es inexistente. A pesar de que Respawn Entertainment intenta crear una hilación entre mapa y mapa, lo cierto es que tu información se limitará a saber que existen dos facciones. Una es el IMC y la otra la Milicia. Ambas están en guerra y tú debes salir victorioso.

[section label=»Manejar un titan no te hace invensible» anchor=»Manejar un titan no te hace invensible»]

Manejar un titan no te hace invensible

Esto ya se había dejado en claro desde antes de su lanzamiento. Pues bien, se puede confirmar una correcta ejecución de estas palabras tras probar el título.

Tienes tres tipos de titanes, cada uno de ellos se irá desbloqueando a medida que avances en el juego. El primer es Atlas, el más balanceado y con características equilibradas. Luego puedes obtener al Ogre, más orientado al estilo de lucha cuerpo a cuerpo ya que tiene poder y resistencia. Por su parte, Stryder, es el más debil, pero también más agil del grupo y con gran capacidad de deslizamiento.

Si decides llevar tu titan, no solo deberás enfocarte en eliminar a tus enemigos, también debes prevenir cualquier ataque hacia tu unidad. Sin que te des cuenta, alguno de los soladados puede trepar el robot y destruir la parte vulnerable del mecanismo y provocar la autodestrucción. Entonces deberás evacuar o morir.

Tanto los titanes como los soldados pueden ser mejorados a medida que ganes más puntos de experiencia. Titanfall se maneja a través un sistema que por cada partida jugada o logro obtenido, te recompensa con habilidades y equipos desbloqueables. A esto se suman los contenidos estéticos, si es que deseas diferenciarte.

[section label=»Equilibrio constante» anchor=»Equilibrio constante»]

Equilibrio constante

Uno de los mayores logros de Titanfall es contar con un shooter que se muestra equilibrado gracias a las multiples opciones con las que cuentan. Estas, por supuesto, no se encuentran disponibles desde el inicio, pero las irás obteniendo a medida que avances.

Toda arma que utilices se ajusta notablemente a la táctica de combate aplicada, no solo eso. Es tan variado en lo que ofrece que da la opción de contrarestar cada acción realizada.

A esto se suma la integración con los mapas que, gracias a su buen diseño, hacen que la experiencia se aún más divertida. Lamentablemente, a veces la partida puede frustrarse. No ha sido raro que el servidor te bote mientras juegas, esto podría ser más tolerable si no fuese porque no te dejan acceder nuevamente a la partida previa, por lo que deberás realizar el ingreso a una misión desde cero.

[section label=»Conclusión» anchor=»Conclusión»]

Conclusión

Titanfall es un shooter que refresca al género con la inclusión de titanes y mecánicas que dan mayor fluidez al juego. La falta de un modo campaña tradicional es compensada con la experiencia multijugador.

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Análisis
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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