El lanzamiento de The Elder Scrolls V: Skyrim en Nintendo Switch 2, disponible desde diciembre, recibió críticas debido a diversos problemas técnicos, siendo el más grave un input lag severo señalado por análisis especializados como los de Digital Foundry. Aunque una actualización previa desbloqueó la tasa de cuadros por segundo, los problemas de respuesta persistieron hasta ahora.
Bethesda ha lanzado un nuevo parche que introduce un modo de 60 Hz en las opciones de pantalla, permitiendo alternar entre “Priorizar gráficos” y “Priorizar rendimiento”. La primera opción bloquea el juego a 30 Hz para garantizar mayor estabilidad, mientras que las tasas de cuadros bloqueadas buscan mejorar el frame pacing y, con ello, reducir significativamente el input lag.
Además, la actualización corrige caídas de rendimiento en zonas específicas como Talking Stone Camp, Drelas’ Cottage, Secunda’s Kiss y Kynesgrove, junto con varios arreglos relacionados con cierres inesperados. En conjunto, el parche apunta a ofrecer una experiencia mucho más estable y fluida en la nueva consola de Nintendo.
Notas del parche 1.2 de The Elder Scrolls V: Skyrim para Nintendo Switch 2
Características:
- Se añadió un modo de 60 Hz en las opciones de Pantalla que permite alternar entre “Priorizar gráficos” o “Priorizar rendimiento”.
- Además, la tasa de cuadros quedó bloqueada a 30 Hz en el modo “Priorizar gráficos” para ofrecer una experiencia más fluida.
Correcciones de cierres y rendimiento:
- Se solucionó un cierre que ocurría al leer el libro “The Crimson Dirks Vol. 4” durante la misión “Tilted Scales” en alemán.
- Se corrigió un cierre relacionado con el audio.
- Se solucionó un cierre, carga infinita y congelamiento que ocurría al seleccionar rápidamente “Cargar” varias veces en el menú de pausa.
- Se corrigió un cierre que ocurría al lanzar repetidamente el hechizo “Transmutar mineral” fuera de Haltered Stream Camp.
- Se mejoraron las caídas de FPS en las siguientes situaciones:
- Durante la misión Hide and Seek en Kynesgrove.
- Durante combates en Secunda’s Kiss.
- Al descubrir la ubicación Drelas’ Cottage.
- Al combatir contra un gigante en Talking Stone Camp.
Correcciones visuales:
- Los planos de agua se desplazaban hacia arriba y abajo al verlos desde la distancia o dentro de menús.
- Los álamos lejanos aparecían con un tono azulado.
- Al salir de cuevas, el contorno de la entrada permanecía visible durante la pantalla de carga con fundido a negro.
Correcciones de interfaz de usuario:
- Al cambiar entre modo ratón y control durante diálogos o en el menú de Ayuda, se resaltaban opciones incorrectas.
- Los mensajes emergentes no se actualizaban dinámicamente al alternar entre ratón y control.
- Faltaba la opción “Desenvainar/Envainar” en el menú de controles del Joy-Con 2 en modo ratón.
- La opción “Eliminar” permanecía en gris en el menú de Cargar al cambiar entre ratón y control.
- Al borrar una partida guardada, la selección volvía al inicio de la lista.
- En modo ratón, el cursor quedaba limitado a una sección reducida de la pantalla al cambiar entre modo acoplado/portátil o al usar GameChat.
Correcciones de controles:
- La ventaja de arquería “Ojo de Águila” permanecía activa tras cambiar entre ratón y control.
- Mantener presionado el joystick derecho al reasignar un botón hacía que este desapareciera de la lista.
- Los Joy-Con 2 activaban vibración háptica en modo ratón.
- Algunos botones dejaban de responder al reasignar controles mientras se movían los Joy-Con 2 en modo ratón.
- Rotar el mapa en modo ratón era más lento y menos fluido que en modo control.
Corrección de audio:
- El efecto de sonido de desplazamiento seguía reproduciéndose al mantener presionado arriba o abajo en el joystick izquierdo en los menús de Guardar/Cargar.
Correcciones de localización:
- “Amiibo” aparecía en plural en español.
Varios:
- Se añadieron nuevas traducciones relacionadas con las funciones mencionadas y actualizaciones de interfaz.
- Se realizaron cambios en los créditos del juego.





